indienova.com/u/teapoly/blogread/11439
想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独的赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效就返回,不然就重来现在程序还在跑着
indienova.com/steam/game/844350
欢迎来到一个黑暗而温暖的世界! 朦胧是一个小型的2D游戏,其目标是提供你的小生物!……欢迎来到一个黑暗而温暖的世界! 朦胧是一个小型的2D游戏,其目标是提供你的小生物!……默默无闻会让你的逻辑受到考验!
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……考虑到自身的能力限制,使用了引擎自带的模板,主打一个换皮儿。……等到有Alpha版本的时候,就开个页面
indienova.com/steam/game/1361000
迈出一步,踏上玩具或打破花瓶之后,面对怪物时的心跳声就消失了……也许这就是您想要的?……津贴具有16个不同的特权,每个游戏中都有一个不同的功能。您可以是一名战马或一名好机械师。……如果您被Rake抓住了,或者被朋友抓住了,则可以用flashbang击晕Rake并逃脱
indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
作为一款“上个世纪的游戏”,4个章节的内容量已经足够了,再多卡带就存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作一章,工作量就指数级上涨……就像前面说的,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局就相当于游戏终于有了一个完完整整的框架
indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972
最近决定写文章是因为觉得自己思考的内容应该通过记录下来这种方式再过一遍,能遇到愿意交流的小伙伴就更好了……这次GameJam部分我参加的是Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词……,开发日志的应该也会写吧,这次就写到这里,再见
版本:Early Access
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