茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛赛程,试了下发现……不会网上查到都是分治法给出有效解而不是充分随机解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定规律来制定赛程想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独赛程检查各队赛程放在起是否有效有效返回,不然重来现在程序还在跑着

默默无闻(Obscurity)

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欢迎来到个黑暗而温暖世界! 朦胧是个小型2D游戏,其目标是提供你小生物!……欢迎来到个黑暗而温暖世界! 朦胧是个小型2D游戏,其目标是提供你小生物!……默默无会让你逻辑受到考验!

像素罐头FF1:2024-02-13

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的一年开始做点什么吧。 看看上次日志,感叹时间过得真快。……考虑到自身能力限制,使用了引擎自带模板,主打个换皮儿。……等到有Alpha版本时候,开个页面

洞穴冒险(Spelunky)评测

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Spelunky 是款 Rogue-likes(不完全算是啦)平台动作游戏,它在 2009 年时候曾经由……游戏剧情比较简单,不过对于平台动作游戏来说,已经足够。游戏中主要道具有绳索和炸弹。……这个功能每天都会提供个关卡——全世界玩家都会得到这个关卡,但是玩家只能玩次,所以,必须要小心翼翼才能完成关卡

寂静(In Silence)

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迈出步,踏上玩具或打破花瓶之后,面对怪物时心跳声消失了……也许这就是您想要?……津贴具有16个不同特权,每个游戏中都有个不同功能。您可以是名战马或名好机械师。……如果您被Rake抓住了,或者被朋友抓住了,则可以用flashbang击Rake并逃脱

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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拼凑破碎记忆,揭开阴暗过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她救赎。……于是尝试使用 OpenAI API 将 AI 接入虚幻引擎中,然鹅我木有 ChatGPT 付款途径……但游戏旦追求真实性,必然会带来些现实性困扰从而让玩家可能获得更多负反馈

反常的平台动作游戏-要多奇葩有多奇葩

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句话:你必须把完成游戏着打到开始状态。于是,玩家就要开始着玩这款游戏。…………呃,有兴趣也试试吧……玩如流(Thanks for Playing)其实还有款叫做 《玩如流……(下面的截图可是着走回去哦) 总的来说,这些游戏玩还是种新奇体验,到目前为止都算不上是杰出作品

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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作为款“上个世纪游戏”,4个章节内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我理解,后面章节内容量定要比前面章节庞大,所以每制作章,工作量指数级上涨……就像前面说,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局相当于游戏终于有了个完完整整框架

哪怕不是二次元,你也应该试试《BLUE REFLECTION: 帝》

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但各位可能不知道为什么老二次元们听见这个名字就会开始欢呼雀跃,这里给大家授业解惑下。……顺带提,岸田梅尔从高中起开始画画了,并且因为长得帅还去尝试了下当演员。……,那就变身吧”,而围绕变身和相关资源条设计 ATB(半即时)战斗系统也能摆脱传统 JRPG 战斗“你一拍一拍

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

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最近决定写文章是因为觉得自己思考内容应该通过记录下来这种方式再过遍,能遇到愿意交流小伙伴更好了……这次GameJam部分我参加是Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词……,开发日志应该也会写吧,这次写到这里,再见

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