总有煞笔打大哥:dota永不亡

indienova.com/u/icaros/blogread/4363

我选择死亡,有没有好玩的游戏介绍

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的游戏。就一起搞东西玩一玩

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的游戏。就一起搞东西玩一玩

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

可若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……了,怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片做的视觉小说

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

可若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……了,怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片做的视觉小说

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

可若是不看,心就痒痒,看了吧若没涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫卡……,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……了,怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片做的视觉小说

确实是时代的眼泪:PlayStation Classic 的惋惜感

indienova.com/indie-game-news/playstation-classic-is-not-so-good/

用手指亲自触摸泛黄的照片,看到上面已经逝去的亲人,这种手的触感才能释放感动。……以这个角度而言, Play Station Classic 的外型的十分细致,重现了1994 年初代的……那么伤眼的东西怎么玩得下去!」你就懂了

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

indienova.com/groups/post/2145

顺子: 这种大场景不适合用整张图,资源太大就会被压缩之类,一般最好还是做成tile来拼接,如果实在觉得不适合用……BloveStorm: 建议你看看GMS对精灵资源的处理方式(texture page等方面)。……否则按照你的思路来游戏的话,别说实现了,就光内存占用你都吃不消

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

比如我都可以背出来任天堂自开始游戏产业以来是怎么发展起来的,索尼自PS1时代起又经历了什么事,马里奥塞尔达这些游戏的发展史……,游戏里几乎所有的图都是他画的,但是最终我们没有画出那种可爱的东西,可以说首先的满意的“皮囊”就没有了……为了弥补画面的不足,游戏设计中疯狂的开脑洞设计关卡,疯狂的BGM,设计了一系列意想不到的剧情,一系列隐藏要素

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

《究竟是什么使今日家庭如此不同、如此吸引人呢?》……(详细PS操作这里不写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细。……,不做会对风格迁移的时候有影响,但是具体要根据需要来决定,没有好坏之分)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)