小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

是否意味着我们总算可以把她往死里打了呢?(′゜ω。‵)大概只是噱头而已。boss战什么的,别妄想了。……只是日本的雷区国人的审美观中恰好处于盲点,国人普遍看不见,就以为日本动漫很开放很自由,罢了。……游戏就不太清楚了。日本的大厂谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

圣颂(Sainthum)

indienova.com/game/sainthum

另外,这还是一个输出吼的游戏。……而感染者之中,有极少一部还保持着理智。……作者的话 如果你有什么建议,或者发现了什么系统问题,都可以留言,或者发送邮件到客服邮箱,谢谢!

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……4位和高4位别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

警察 2170:法律力量(Cops 2170: The Power of Law)

indienova.com/game/cops-2170-the-power-of-law

游戏分了许多的模式,一般情况下会是实时模式,你可以四处走动,你可以动任何东西,但当你周围存在潜在的威胁时……,你要时刻注意你的动作值(action point)来决定你下一步该作什么。……,手动可能会慢一些,但相比较而言可能更准确一些,着就看个人的习惯了,萝卜青菜,个有所爱,你可以在操作界面上任意切换

互动音乐的五种常用设计理念

indienova.com/indie-game-development/5-interactive-music-design-philosophy/

V6.47。……无论音乐进行到什么位置,进入的乐器组都保持对齐相同的位置,而非从头开始。……某些情况下,游戏中的音乐来自游戏里的物件或人物,比如会唱歌的 NPC

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· Boss 1v1对决模式 - Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……1v1模式包括: 追我啊追我 - Boss地盘里举行的特别竞速比赛单对单冲撞 - 与Boss进行横冲直撞模式

光(Light)

indienova.com/game/light--2

无声是我想达到默片的效果,其实主要原因还是我是个人没有经济做音效) 游戏的时长和难度如何游戏本人在得知所有解谜方法的情况下最快需要一半个小时通关……注意:这些玩法特定关卡才会出现,与剧情紧密结合。……,大家有什么想法和意见可以发送到我的邮箱我会积极回复,并且吸纳大家的建议

回过头再聊聊《美好世界》

indienova.com/indie-game-review/review-of-will-a-wonderful-world-1/

这儿可以用逻辑推理解决的比如一开始几个动作的例子,玩家是可以尝试推理的,但是很多情况下靠推理进行游戏非常困难……虽然有推理要素,但这种说法可能会让一部玩家产生心理落差吧。……除去上面重点说的两点,剧本细节方面我觉得还不错,人物众多的情况下能将每个人形象塑造得比较完整也是不太容易的一件事

版本:Early Access


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