【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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无论在什么情况下,我们都希望背景能够传递出一种有人居住的感觉。……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏。……一般情况下,角色策划会将自己的想法告诉动作特效师,由后者制作角色动画

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

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一般是需要懂音乐的,因为要了解不同乐器的音色,还有不同人声的音色,不同唱法的特点,比如强调音乐的某一部分……录音器材和影视录音也不尽然相同,而且要经过大量的后期处理,所以要懂计算机,比方什么样的前端、声卡,以及一些……即便是影视录音,在那么复杂的情况下,也不会只用一根枪麦。这是一种简陋的做法

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

一般是需要懂音乐的,因为要了解不同乐器的音色,还有不同人声的音色,不同唱法的特点,比如强调音乐的某一部分……录音器材和影视录音也不尽然相同,而且要经过大量的后期处理,所以要懂计算机,比方什么样的前端、声卡,以及一些……即便是影视录音,在那么复杂的情况下,也不会只用一根枪麦。这是一种简陋的做法

YOUTH_TH:我的第一篇游戏剧本

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大体框架:战火连天的废墟,一个失去双亲的小男孩独自在这里生存着,靠着每日的拾荒和一些援助生存。……他缓缓地蹲下身子,温柔的语气对还在哭泣的小女孩说:"不要害怕,我不会伤害你的。"……小男孩慢慢伸出手,小心翼翼地擦去她脸上的泪水和血迹,轻声道:"你叫什么名字?

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法

游戏基础知识——“垃圾站”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”垃圾站是近现代和科幻背景游戏中经常出现的一个场景,暴雪的即时战略游戏……由于垃圾站一般地处偏远,人烟稀少,而且一般其中也不会有什么太重要的东西值得动用大量人力资源去进行看护,……一般来说,玩家在“室内垃圾处理厂”中基本不会面对“废料制造出来的机器人”,但“安保人员”可能会是主要的敌人

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一个六边形单元格有六个相邻单元格,我们可以六个罗盘方向来表示它们。……在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……在适度使用的情况下,还不错。这是一个有着特定用途的工具,但是无节制的使用的话将会造成混乱

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……在适度使用的情况下,还不错。这是一个有着特定用途的工具,但是无节制的使用的话将会造成混乱。……数列1,2,3,4二进制表示就是1,10,11,100

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