它们来自月球(They Came From The Moon)

indienova.com/steam/game/432150

不是在遥远的星系或人类仍然不知道的行星上..在过去的45亿年, 如果他们每晚都在我们的眼睛闪耀呢?……为什么我们从来没见过他们?有一个陷阱..……他们一落地并(与人类)取得联系, 我们就开始抗议帮助外星人(的行为), 因为一般情况下,他们可能是我们的敌人

金盟:AI行为树:How They Work

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962

我在下面不会把具体的实现讲的特别细致,而是抽象地介绍一些我在PZ项目中用到的例子。……在这个情况下,选择节点继续尝试它的第二个子节点,或是优先级稍低于前一个的节点,来试图打开门锁。……这个变量,后面会用到door这个变量来告诉角色该去试图进入哪个门

AI 行为树的工作原理

indienova.com/indie-game-development/ai-behavior-trees-how-they-work/

我在下面不会把具体的实现讲的特别细致,而是抽象地介绍一些我在 PZ 项目中用到的例子。……在这个情况下,选择节点继续尝试它的第二个子节点,或是优先级稍低于前一个的节点,来试图打开门锁。……这个变量,后面会用到 door 这个变量来告诉角色该去试图进入哪个门

奇亿音乐:技术答疑丨如何区分游戏短音乐与音效以及配音

indienova.com/u/maozhua/blogread/28313

例如点击某个功能触发的按钮声,或是触发挥刀开枪的声音或是进入某个场景,这个场景你会听到鸟叫、河水声、……然而现在在中国的游戏音频行业中使用中文的情况下,把配音重新做了定位和定义。……3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?

奇亿音乐:如何区分游戏短音乐与音效以及配音?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31812

例如点击某个功能触发的按钮声,或是触发挥刀开枪的声音或是进入某个场景,这个场景你会听到鸟叫、河水声、……然而现在在中国的游戏音频行业中使用中文的情况下,把配音重新做了定位和定义。……3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对《寂静岭》的未来抱有什么信心……杉果娘:不知道这个补丁是否登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

首先不要以为游戏策划就是会想象吹牛会说话就行,一样要做很多苦力工作。……首先各位可以去各种招聘网站上看小一点公司对游戏策划的招聘需求是什么一般会是:1.专科以上。……老板普遍都觉得游戏策划不用特别厉害,只要照着别人抄就行了

改变(Change)

indienova.com/g/Change-2

剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……美术方面我们邀请了参与《少女前线》角色设计的油库狸音乐方面邀请了为《神代梦华谭》作曲的一般社员汤

《狂想乐园 极致狂想—主题世界》 (Park Beyond: Beyond eXtreme - Theme World)

indienova.com/steam/game/2138730

布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦的庆祝。……布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦的庆祝。……※组合包包含本产品,请勿重复购买

版本:Early Access


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