梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-battles-more-exciting-with-randomness/

玩家在游戏中遇到的这种情况,属于回合战斗系统中命中率带来的随机性。……◆随机性的类型特征接下来具体介绍上文提到的几种特征:①使战斗系统产生变化,带来一变数,让玩家不容易玩腻……对敌人的攻击导入的随机性大多数情况下,敌人的行动不是固定的,在何时攻击我方哪个角色都是未知数

生存抽奖(Survival Draw)

indienova.com/game/survival-draw

如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

可以直接从对应语言的游戏引擎开始做几个小Demo了解一下游戏构造,但是游戏引擎有个弊端就是API太多入门有点………自己写点适合自己的轻量级的轮子也对自己编程能力有一提高,也可以更多享受编程的乐趣。……除了比较常见寻路用到图网络编程的消息队列,其他的在我一开始学习数据结构时候都一无所知

游戏编程入门指南

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可以直接从对应语言的游戏引擎开始做几个小 Demo 了解一下游戏构造,但是游戏引擎有个弊端就是 API 太多入门有点………自己写点适合自己的轻量级的轮子也对自己编程能力有一提高,也可以更多享受编程的乐趣。……除了比较常见寻路用到图网络编程的消息队列,其他的在我一开始学习数据结构时候都一无所知

军团战棋-策略游戏(legion wars)

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最新公告:英雄模式已经上线了军团战棋legion war(军团战争)是一款极具挑战的传统策略回合战棋游戏……在自己的回合开始时,玩家会获得一的金币用于制造自己的军队,金币的数量是根据每个回合的自动生成占领城堡和村庄数来决定的……无论哪个种族,都可以按照自身属性分为三个类型:地面,空中,重型陆地

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點BUG:1.難度點數無法增加以及出現-3.

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

indienova.com/steam/game/691690

《Ash of Gods: Redemption》是一款结合了策略战斗卡牌收集元素的回合角色扮演游戏……《Ash of Gods: Redemption》是一款结合了策略战斗卡牌收集元素的回合角色扮演游戏……《Ash of Gods》的战斗融合了传统回合策略游戏卡牌收集元素

诸神灰烬(Ash of Gods)

indienova.com/g/ash-of-gods-2

《Ash of Gods: Redemption》是一款结合了策略战斗卡牌收集元素的回合角色扮演游戏……关于这款游戏《Ash of Gods: Redemption》是一款结合了策略战斗卡牌收集元素的回合角色扮演游戏……《Ash of Gods》的战斗融合了传统回合策略游戏卡牌收集元素

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

不过我一直在想的是,要不要去设计一个逻辑渲染分线程的的结构呢?……然后是render_command结构体,顾名思义,它存储"渲染指令",上述sprite的关系是,sprite……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

版本:Early Access


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