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Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以在阅读学习本篇教程后……游戏源码https://github.com/cocos-creator/demo-ball 结构说明下图是……整个游戏的制作流程主要分为以下几点:(1)跳板初始化跳板初始化主要体现在 BoardManager 里的
indienova.com/u/wb-5303497753
国家一级退堂鼓演员。 微博:人人果实喵
indienova.com/groups/post/789
发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文、人物摘要等,这些拉拉杂杂的信息塞进小小格子里,……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在写故事大纲时可视化浏览分支的全局结构
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微信:里洁洁
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微信:莫里衰
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微信:记忆里~
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我们创建一个 EdgeVertices 结构体,并顺时针储存这些顶点。……[/spoilerblock]为结构体创建一个构造函数来方便的计算出中间顶点。……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/u/wb-2479833007
微博:一级品蛤师
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如果你想要生存下来,就需要与他们对抗,同时也要试图找到通往下一级洞穴的路径。……如果你想要生存下来,就需要与他们对抗,同时也要试图找到通往下一级洞穴的路径
版本:Early Access
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