雪·疑 Sknow

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游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……单结局约2 小时本作品为2016年发布作品《雪疑》的复刻重置版壹 漫天纷飞的大雪——在大雪纷飞的日子,……凶手到底留下了些什么痕迹?何为真?何为假?

代码:升维

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所以我们做了这款,模拟面向过程编程的结构做的一个解谜游戏。……不论是自然语言还是编程语言)对编程的影响,只用一个个简单的元件使玩家对角色乃至地图进行控制,花了大量的时间去探索什么是最通用的设计方案……点击下方链接获取v0.13版本demo↓↓↓链接:https://pan.baidu.com/s/1qJHI20YHp-jbF4grbaNgWA

Kim Shyuen:【5月遊戲製作進度】

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月的進度ww)大致列了遊戲的待辦清單第二章 新玩法系統爆多;第四章 地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還取材和寫文案我真的覺得……12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪ 取材參資料▪ 物品CG+風景CG x5▪ 完善劇情,文本,角色設定

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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特点享受欢乐对战,或在挑战模式受苦今天想玩什么模式?……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#10

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(通常目标会改变,但无论如何,您应该在进入关卡时清楚地知道完成什么)。……什么机制来阻止你一直漫无目的在开放世界游荡直到感觉无聊透顶?……同样类似,什么东西给你提供“我在做选择”的幻觉,虽然实际上你是在一个巨大的线性结构的世界中?

杉果娘:你工人爷爷回来了!《新工人物语》BETA封测试玩体验,附独家采访

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考虑到刚才说的生产速率问题,以及还需要其他各式各样的资源甚至军事力量来维持矿业基地的运转,生产锤子或许比你想象的麻烦得多……:然而工程师身兼修路、造房子、收集特殊资源等多个重要任务,导致游戏前期的每一个工程师都弥足珍贵,如何分配工程师便成了游戏经济系统以外的另一种统筹规划……当然,还是再次强调这只是封测阶段,任何内容都有可能在游戏正式发售后发生变化,所以大家当个参考就行啦

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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搭配每局战斗中临时获得的局内等级+技能,让玩家在局内大概 2 秒杀一怪、30 秒清一关、60 秒升一级……Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏里注册这款游戏名字的时间是……由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情

版本:Early Access


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