狙击手:幽灵战士 3 - 复合弓(Sniper Ghost Warrior 3 - Compound Bow)

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凭借这种致命武器进入这款潜行游戏的下一级。用复合弓从远处以精心制造的箭矢静悄悄地夺取敌人性命

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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而为了找到糟糕的缓存使用情况,知道缓存不命中有多少发生,又是在哪里发生的,则需要使用更加复杂的工具 —……要点 对象池模式:定义一个包含了一组重用对象的对象池。……其中每个重用对象都支持查询“使用中”状态,说明它是不是“正在使用”

再见,朋友(ADIOS Amigos)

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游戏者也与不擅游戏的双亲和兄弟姐妹同玩。我们希望全家人都能一起来玩 ADIOS Amigos。……宇宙运行结构ADIOS Amigos 就像真实世界一样,一切都会移动:我们都是庞大宇宙运行结构中的一部分……• 三种游戏方式,合作游戏或单独游戏。• 专为孩童或入门游戏者设计的新手模式

再见,朋友(Adios Amigos)

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游戏者也与不擅游戏的双亲和兄弟姐妹同玩。我们希望全家人都能一起来玩 ADIOS Amigos。……宇宙运行结构 ADIOS Amigos 就像真实世界一样,一切都会移动:我们都是庞大宇宙运行结构中的一部分……•三种游戏方式,合作游戏或单独游戏。•专为孩童或入门游戏者设计的新手模式

创世战车:浪人(Crossout — Ronin)

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独特装甲车辆“浪人;全新激活近战武器:“太刀” (2 份);乘员舱:“牵制”;全新行动部件:“隐士”……隐身模块“变色龙”,发电机 “安培”;头像:“宫本大师”喷漆罐:“粗沙” 及 “角斗士之肤”;提前解锁部分结构部件……独特装甲车辆“浪人;全新激活近战武器:“太刀” (2 份);乘员舱:“牵制”;全新行动部件:“隐士”

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #4

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这个序列系统可以沿用的其他 Boss 上,主要实现了:- 命令,可以用于改变角色状态;- 函数,带参数……可以不阻断执行下一个命令;- 跳转到标签;- 循环;- 判断条件跳出循环;战斗序列决定整个战斗流程,再往上一级就是胜利判断了……这个是跟角色的动画和物理状态是分开的,按照现在这个层级,实现上感觉还是不错的,我觉得大多数程序员都喜欢反复欣赏自己的程序结构

带你回家(Bring You Home)

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改变和重新排列每一级别的碎片,为波罗找到正确的道路! 这样的创新玩法,即使失败也非常有趣!……愛找到并收集你与心爱宠物的怀旧照片!噢,甜蜜的回忆......

终极 4x4 越野卡车:赛车驾驶模拟器 2023(Ultimate 4x4 Offroad Parking Trucks: Car Driving Racing Simulator 2023)

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游戏有两种不同的试玩机制:一种是有障碍的 30 级模式,玩家必须尝试在尽可能短的时间内完成每一级,另一种是具有三个不同位置……玩家有 15 辆升级的越野车可供选择,他们可以使用这些车辆穿越一系列崎岖的地形并解决各种障碍

危险坡道(Danger Ramps)

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◎ 收集金色星星和所有黑色星星,以进入下一级别。◎ 避免翻车,挑战重力,穿越坡道和深渊。……游戏注意事项: ◎ 这不是一款长篇大论的游戏,但是进入下一级别不应该太容易

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3

版本:Early Access


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