使用 Unity 实现魔法火焰效果

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本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程……本文由视觉效果艺术家 Evgeny Starostin 分享如何使用 Unity 制作魔法火焰效果的过程……这也是让我尝试使用 Unity 制作魔法火焰效果的一次契机

Moondown丶咏叹:VR中的动画:混用动作捕捉与Unity关键帧

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3398

用户反馈和精细的视觉效果至关重要,而要让UI设计具有辨识度与实际意义且便于测试,也需要付出巨大努力。……这并非视觉效果上的优化,而是从程序角度上让早期测试人员也能得到具有实际意义的反馈。……此项目在UI动画中使用无运动学无重力有阻力的刚体,可以推动UI让其飘动,但也会快速停止,并停在玩家附近

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

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下面是使用说明以及注意事项:1.……默认字体很丑……默认字体很丑……默认字体很丑……我们正在联系官方,建议他们考虑使用其他字体。3.……为了让换行效果能部分正确显示,我们在中文标点后添加了空格。6.

摇杆牛排:【鸟之交响】Vice 的游戏专栏介绍了我们的游戏

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birds-and-butts-abound-in-this-rhythm-game-prototype欢迎大家使用这些……另外《鸟之交响》中文版 Demo 已经开始测试,欢迎大家前往测试:https://indienova.com

KJXX GAME:现在《绿绿小先生》开放内测了,请大家踊跃参考

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19543

国产独立游戏《绿绿小先生》今天开放内测活动,欢迎大家踊跃测试,数量有限先到先得!……目前游戏已经在STEAM平台上进入内测阶段,领取到激活码之后的玩家需要去STEAM客户端输入激活码参加测试……激活码使用教程https://jingyan.baidu.com/article/f25ef254bfedb3482d1b8268

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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Boss 是2016年重制 AngerForce 时,我们尝试制作的第一个新追加 Boss,希望以此测试新工具和制作流程……使用这个技术,可以通过形变来得到单张纹理近似的其他透视角度,从而达到减少关键帧的效果。……GIF 中的动画没有使用任何其他的关键帧,只是使用同样的纹理,似乎有了3D 的效果

机器人实验室:重制(Robot Labs: Remake)

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你是一个为在废弃的实验室中通过测试而创建的机器人。……,您需要使用它来移动物体。……您还可以使用您的设备在太空中移动物体来做出决定性的决定并击败 Boss

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744

现在,我在每张卡牌上加入了一个新的代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌……(我忘了测试了多少个小时。不过一直都没感到无聊。所以应该是一件好事。)……而神圣手榴弹是一种受特定场合限制的卡牌,不过,如果使用得到,可能会有直接翻盘的效果

小组帖子:如何在Twitter撰写有效的广告文案-5点提示

indienova.com/groups/post/1220

March 23, 2017在Twitter广告中对Tweet副本进行小的调整可以大大改善广告推销的效果……通过测试不同的广告文案,您将发现你和观众的共鸣点。……请尝试使用“当下注册”,“有限促销时间”,“低库存”等字样

玩法测试新手指南

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在本文中,我会为大家说明,应当在何时开展玩法测试,如何招募玩家参与玩法测试,向测试者提问的技巧。……在 Twitter 发布内容也比较有用,Linkedln 偶尔也会有一点效果。……下面是一些提出有效问题的技巧:对缩略语和行业黑话给予解释以常规问题开始,逐渐设计更加具体的问题,来细分问答环节询问玩家如何使用某些功能这样的具体问题

版本:Early Access


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