期缪:之前的游戏企划失败了,开个新的。

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测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性……3.弹反动作测试测试结果暂无目标被达成实现过程比想象地困难得多,下列项目正在进行实现,实现完成后才可验证目标砖块……:锅子武器 : 未实现发现的现象子弹有刚体碰撞盒时,可以玩跳跳乐完全摆脱框架化思维,狠狠地进行实现和测试时遇到了苦头

机器人实验室:重制(Robot Labs: Remake)

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你是一个为在废弃的实验室中通过测试而创建的机器人。……,您需要使用它来移动物体。……您还可以使用您的设备在太空中移动物体来做出决定性的决定并击败 Boss

厦门-黑脉游戏:一款红红火火的中国风IO游戏完成了。

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总体上他们都是一样,挑战性不够,画面雷同,所以最终我确认了自己制作目标: (1)游戏风格定为中国风(一直都很钟情中国元素……在这里我得夸夸我们家的美术,整体风格把握的很好,很贴近我想像中的样子,还有音乐制作人:欣宸,不厌其烦的改改改,最终的效果都赞赞的……,还有不断帮我测试给我建议的兄弟团队:益点游戏:Andy,很稳工作室:todd,阿成...

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

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这一期视频之后,测试中发现三回攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果,从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数能迅速做出反击的武器

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102765

这一期视频之后,测试中发现三回攻击的转轮手枪输出太猛,倒也应了这种武器设计的初衷,正如我在视频中讲到的……然而在测试了两个小时之后,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……这一次,转轮手枪不是增加攻击回数,而是增加反击效果,从现实角度考虑,转轮手枪确实是少数能迅速做出反击的武器

遗言:高人之序(Testament: The Order of High-Human)

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解决机械谜题并测试你的平台技能。通过克服这些考验,获得权力并了解世界的真相。……使用你的光之弓来摧毁这些黑暗之眼。 使用游戏内转盘中的消耗品,看看这些魔法物品对你的游戏风格的影响。……它们不是一些 buff 和被动的数字,使用它们来看看它们的效果有多酷和不同

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

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包括了普通对话,商店和物品捡取,让他们共享一个壳子,这样之后好做复杂一点的事件跳转:这段时间就开始准备最低可玩测试版了……做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡牌效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果……:嗯,现在还不急,测试版的卡片还不知道最后能留多少特效:更不急

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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@钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;    @仔细分析、搭配好合适的符文,能事半功倍;    @有什么用什么的……挡位操纵:平常为0挡,装备上的宝石的属性增益效果不体现;升挡后,1挡为宝石字面的数值效果,2挡为2倍数值效果……、临时强化等非战斗设计,除了老虎机是玩家远离后会消失外,其他的都会在地图上标注出来,方便玩家随时回来使用

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/game/no-afraid-of-battle

- 钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;- 仔细分析、搭配好合适的符文,能事半功倍;- 有什么用什么的……2 倍数值效果,3 挡为 3 倍数值效果。……、临时强化等非战斗设计,除了老虎机是玩家远离后会消失外,其他的都会在地图上标注出来,方便玩家随时回来使用

魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

indienova.com/steam/game/1749750

作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神的力量,泽德将一次又一次地使用越死越强的转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——人界

版本:Early Access


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