Foldcc:独立小游戏开发历程分享

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这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后开始自动进入脑补状态了……这是当时48小时做出来的成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我开始脑补商业化并成功然后开始漏出不可描述的笑容……我在情怀让大家关注这个游戏嘛?

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后开始自动进入脑补状态了……确定大致风格之后开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发的职业这是早期的版本(再早之前的截图找不到了……我在情怀让大家关注这个游戏嘛?

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

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(只闻其声,不见其怪物,看见一片红知道没好事,你懂得......)……傻子也能打中,你看那一大波儿红)-作为一个战壕的战友,想象一下你的猪队友破坏你的大好形势,友谊的小船说TM烦烦了……这款游戏今天刚刚上线,打折只16元。你说你是学生党,没钱买还想爽,怎么办?我TM也是醉了

Terobi独立游戏组:囧之国上steam之前的那一系列准备

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其实最近一个月我去补了许多课,请教了许多国内外的开发者,还有一些市场人员,总结一点就是:不仅要会做游戏,还要会游戏……还有一些稀奇古怪的系统、ARPG玩法主要还是玩数值,感觉是把玩家喜欢的流行的要素全部都用进去了,不过这个方案我们写在这了……把游戏做得更完整,到这篇日志发表时才beta0.03版,现在画面更新ing整个游戏还是乌烟瘴气的,所以这次暂时没有截图分享了

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看先写着吧。……每回合行动力是很有限的,主要是因为我对那种“费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有能的东西都捡来卖掉……虽然当时说了职业,但是后面感觉不太好分没有明确的职业划分了,取而代之的是职业特质,用来做特定的工作会很有帮助

小组帖子:小猫咪 宠物养成游戏

indienova.com/groups/post/29144

你的小猫会跟你一起玩耍,对你萌撒娇。(转发自:原日志地址)

精灵之息:2022.06

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icon ¥100一个音效 ¥100一个小功能片段代码要 ¥500成千上万这样的细碎拼在一起,变成一款游戏¥50……,然后个几份,不知道图啥…………行情是在这里。……这种退而求其次的想法很奇怪,一想到做小游戏,忽然又会想那不如打工算了

疯王子:《Mars:Mars》富有美感的平台跳跃游戏

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平台的编号一直递增,我也不知道最后一个平台会是多少号,是不是跳完了通关了呢。……只有2个人物的比较贵,有额外的一些游戏币加成。换一个人物,整个场景都会变化噢

烏龍:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/u/daaaawn/blogread/2793

此外还种草了一款在app store12元的软件Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……第二张是相对满意的一幅,参考朋友拍的日本雪乡画的,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅花的不行

小组帖子:Daily Pixel | 第二周:色调与光感练习

indienova.com/groups/post/1247

此外还种草了一款在app store12元的软件Dots(Pixel art),看介绍与界面都很不错……第二张是相对满意的一幅,参考朋友拍的日本雪乡画的,本来还在画面中点了雪花,但是加入细节后全幅花的不行

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