噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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美术设计方面,对史莱姆进行了统的体型设计,基本定下了“肥勇者”的风格。……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

美术设计方面,对史莱姆进行了统的体型设计,基本定下了“肥勇者”的风格。……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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孤岛开始可能收了《欢迎来到N.H.K.》这部番的影响,直想要做男生存的游戏,类似死版的《……自己仔细想了下,这个玩法风靡有道理的,他既有回合的策略性,又限定了极短思考时间,还有博弈的刺激,……,就“同时结算的回合”来说,我玩过的好玩的只有口袋妖怪系列和魔兽世界小宠物对战,在网上搜了大圈也没有其他的了

幻沙(Sandream)

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我们工作室,从事独立游戏开发,这是我们的款新游戏,希望大家喜欢。游戏支持简中和手柄。……游戏展示的艾拉梦境,在剧情中艾拉在梦境里面逐步找寻了所有的记忆碎片,回忆起了所有的往事。……我们工作室,从事独立游戏开发,这是我们的款新游戏,希望大家喜欢

V3(VThree)

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VThree(V3)火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 有益的,因为它是疯狂的困难。……些最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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Demo 内容还很少,就体验到的说说。……演奏部分:难句部分的教学也许需要更多些?节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中些可互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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好吧,我是指你仅存的部分获得了永生。在恶魔吞噬你之后,你剩下的部分也不多了。……如果你想找回自己的身体,你就得杀掉些恶魔……事实上,很多恶魔。……只需把它加进你的愿望单里,等着打折……或者施舍饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

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战争将在 2019 年 3 月 26 日打响,选择你的等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞的 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家的竞技场,加入大冲突的混战,也可以选择在大逃杀的慌乱争斗中幸存

Bom Bom Bombian

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この宇宙のどこか彼方に、体の部が爆弾になってしまうボンヘ星人たちが暮らす平和な惑星があった。……限時間は180秒。残り30秒になると空から隕石が降ってきて…?……目せ!ボンバーヘッドチャンピオン!

音速战机(SpeedFighter)

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开发:BluSped Studio, 蓝工作室。发行:BluSped Studio, 蓝工作室。……就在现在,你进行着场星际空间的飞行战斗. 这是个精美的高难度飞行射击游戏。……我们是一个 3 人的独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们在 Steam 上的款射击游戏,后续我们会继续推出下个游戏

版本:Early Access


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