黑白墓地:幽灵版(Nongunz: Doppelganger Edition)

indienova.com/steam/game/1304780

堪称是“The Binding of Isaac(以撒的结合)和Cookie Clicker(饼干计数)……基于卡的特技机制,可奖励你强化道具和被动属性,例如速度提升和更大子弹面对死亡的重重压力

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第2期:平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡牌的

indienova.com/u/utaplus/blogread/23165

(二)平衡设计:3个维度,6大原则,火爆全球的《皇室战争》是这样设计卡的1.游戏中的卡像多数卡游戏一样……作为设计师,我们心里应该有一个“目标使用率”(Target Userate)。……这两类卡的目标使用率会存在差异。再比如说,常规的主流卡和趣味性卡的使用率也不一样

highway★ :在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

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我对shader(译注:着色,如果你是初学者,还是敬而远之,对美术基础和数学还有编程的要求挺高的)一窍不通……display_get_height()) // 给surface设置目标surface_set_target……current_band - tearings_y)} // 始终重置目标surfacesurface_reset_target

小组帖子:在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/groups/post/2170

我对shader(译注:着色,如果你是初学者,还是敬而远之,对美术基础和数学还有编程的要求挺高的)一窍不通……, display_get_height())// 给surface设置目标surface_set_target……current_band - tearings_y)}// 始终重置目标surfacesurface_reset_target

小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

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这么一对比,觉得还是幸福的:D yellow: 一切正常啊!忘说了,我这个是免费的。……(゜ロ゜;)┛@Feonya#4顺子: 其实还有一个办法……用atom或者sublime等第三方编辑……,谢谢 黄 兄的提示~~~ Feonya: @顺子#6 shift切换大法好~~ 还是喜欢自带的编辑

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.20

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热爱和平的我拒绝收刀片 同学们好,又到了比特小队开发动态每周一报的时间了

Zulu Response

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player can:assign rally point destinations, generic target……lines of standing and crouched assign British AI target……range Select game objectives like walls to breach, target

Valor Time

indienova.com/steam/game/890820

multiplayer role-playing games) of the medieval WASD non-target……multiplayer role-playing games) of the medieval WASD non-target……Non-target management system allows you to immerse

Let Them Fall

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Transport objects using conveyor belts to the target……goal is to deliver diverse objects to the central target……solve puzzles and deliver objects to the central target

Math & Topology

indienova.com/steam/game/2442860

The ultimate goal of each level is to fill all the target……some numbers in the operator tile.However, obtaining target……Some require the player to consider how target or intermediate

版本:Early Access


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