Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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想着参加前练练手,看看以前Jam主题《树》,胡思乱想,有了《树》这个游戏雏形:《树(HumanTree……大佬在jam上问了我次,在jam后又问了我次,《树》什么时候能完成。……《树》卡卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡感觉接不上

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets - A Bara Visual Novel)

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从Luxus角度踏上这个旅程,让你有机会爱上任何其中,快来玩这个简短视觉小说,拥有多个结局-……从Luxus角度踏上这个旅程,让你有机会爱上任何其中。……你不需要玩过炙热号角: 部薔Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第个游戏里更仔细了解人物完整概念

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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综合以上查找我对最近刚出新模式英灵传说这张地图产生兴趣,并觉得产出相同类型地图,从设计角度,它要满足什么条件才能让你愿意点进去并且玩得下去……,频率不定要高,但是不要做完转而做下个图,对老图放弃了;地图要考虑到单机党需求,也要有合作党乐趣……因为玩游戏不是随时都能碰到好队友,很多地图都是因为配合原因导致队友互,那么就会有部分玩家考虑到单机模式

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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写在之前:本小游戏只是我自己拍大腿想出的一个想法,现在预期是先做个Demo自娱自乐,其中美术资源大多数从素材网站购买下载……,请各位大佬轻。……战斗系统是新加入玩法,不同于弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)

Quake Champions – 小众的修罗场

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当我们需要个好作品时候却发现它如果“好”“死”,“活”“俗”,心情自然是难以言表。……Quake Champion 推出时首发阵容里有个叫 nyx 英雄,可能按中国玩家角度看人物没什么毛病……,就是般来说,你在排位游戏中坑了可能会被(QC 有2v2 排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪新人鼓励

少女(Maiden)

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为了生存,玩家必须使用各种效果的药水——从伤害药水到增益药水——但药水的数量是有限,每个决策都可能致命……- 每次冒险都是独无二,因为程序生成宝箱隐藏着钥匙和药水。你永远不知道下个门后等待着什么。……使用药水需要精准、计算和冷静,因为每个行动都可能决定生死

少女(Maiden)

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为了生存,玩家必须使用各种效果的药水——从伤害药水到增益药水——但药水的数量是有限,每个决策都可能致命……每次冒险都是独无二,因为程序生成宝箱隐藏着钥匙和药水。你永远不知道下个门后等待着什么。……使用药水需要精准、计算和冷静,因为每个行动都可能决定生死

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是个小小遗憾吧。 老板+药店。……这周末如果切顺利,就会有位新小(老)伙(实)伴()加入我们!

Manuel Lau:GameJam2017之旅

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(因我们3都是新手,对游戏制作了解甚少),而这个细节又决定了整体游戏合理性,于是暂时保留了这个想法……第2天星期六早上,与另外2集合后,我将详细玩法和关卡设计等内容与他们详细讲解遍后,每个人按计划展开了各自工作……而我在回到宿舍后又继续做了些音效工作后,就睡觉去了

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生时候就做过独立游戏,有跟国人起做,有跟外国友人起做,有些还没上架死了……后面毕业和其他人合作起创办了家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架死了……很多独立游戏都喜欢5以下团队,不是不喜欢牛人加入,只是随着团队越来越大,想法越来越多,矛盾越来越尖锐

版本:Early Access


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