indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
想着参加前练练手,看看以前Jam的主题《树》,就胡思乱想,有了《人树》这个游戏雏形:《人树(HumanTree……大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《人树》什么时候能完成。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上
indienova.com/steam/game/2228340
从Luxus的角度踏上这个旅程,让你有机会爱上任何其中一个人,快来玩这个简短的视觉小说,拥有多个结局-……从Luxus的角度踏上这个旅程,让你有机会爱上任何其中一个人。……你不需要玩过炙热号角: 一部薔薇Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念
indienova.com/groups/post/99544
综合以上的查找我对最近刚出新模式的英灵传说这张地图产生兴趣,并觉得产出相同类型的地图,从设计的角度,它要满足什么条件才能让你愿意点进去并且的玩得下去……,频率不一定要高,但是不要做完就转而做下个图,对老图就放弃了;地图要考虑到单机党的需求,也要有合作党的乐趣……因为玩游戏不是随时都能碰到好队友的,很多地图都是因为配合原因导致队友互喷,那么就会有一部分玩家考虑到单机模式
indienova.com/u/ilaoc/blogread/26069
写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载……,请各位大佬轻喷。……战斗系统是新加入的玩法,不同于一般的弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)
indienova.com/game/maiden--1
为了生存,玩家必须使用各种效果的药水——从伤害药水到增益药水——但药水的数量是有限的,每一个决策都可能致命……- 每次冒险都是独一无二的,因为程序生成的宝箱隐藏着钥匙和药水。你永远不知道下一个门后等待着什么。……使用药水需要精准、计算和冷静,因为每一个行动都可能决定生死
indienova.com/steam/game/3480850
为了生存,玩家必须使用各种效果的药水——从伤害药水到增益药水——但药水的数量是有限的,每一个决策都可能致命……每次冒险都是独一无二的,因为程序生成的宝箱隐藏着钥匙和药水。你永远不知道下一个门后等待着什么。……使用药水需要精准、计算和冷静,因为每一个行动都可能决定生死
indienova.com/u/1000water/blogread/9395
那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是一个小小的遗憾吧。 药馆的老板+药店。……这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴(人)加入我们!
indienova.com/u/liu269845873/blogread/1950
(因我们3人都是新手,对游戏制作了解甚少),而这一个细节又决定了整体游戏的合理性,于是就暂时保留了这个想法……第2天星期六的早上,与另外2人集合后,我将详细玩法和关卡设计等内容与他们详细讲解一遍后,就每个人按计划展开了各自的工作……而我在回到宿舍后又继续做了些音效工作后,就睡觉去了
indienova.com/groups/post/95504
发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……很多独立游戏人都喜欢5人以下的团队,不是不喜欢牛人加入,只是随着团队越来越大,想法越来越多,矛盾越来越尖锐
版本:Early Access
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