《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享下……第三个好处就是作为游戏作者可以随时打开就能玩下。……笔者在毕业之前已经在学校游戏工作室做了两年游戏了,当时看了个电影《独立游戏大冒险》,看完这个电影之后确定了以后定要成为名独立游戏制作人

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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作为位热爱蘑菇长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔大师终究是迎来了必须亲手调教继承者时候……和哥布林助手起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔生产流水线,为本地英雄供应最强效药剂,在传奇战场上助他们臂之力……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫瓶子给他灌进去——剂魔就此大功告成

精灵之息:2022.06

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个小功能片段代码要 ¥500成千上万这样细碎拼在起,变成款游戏¥50,然后个几份,不知道图啥……这种退而求其次想法很奇怪,想到做小游戏,忽然又会想那不如打工算了。……——摸鱼时候,视频刷就是小时。结果很多积压了小事,小时内就能搞定

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

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银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,先使用各种免费素材(特效是打折时候买……)先建个原型关卡。……另外,小阮速涂了张游戏概念图:里面包含游戏各种元素设定,暂时个关子视频演示可能会稍微直观些= =

七神物语(The story of Gods)

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独居在光明帝国边界村落年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行系列探索故事……, 全中文奇幻风格角色扮演游戏,丰富复杂回合制战斗模式,超过20小时的冒险时光,不同选择,触发不同主角命运结局……,他们被称为人类北方三国,而在暗月森林南端,则是被称为人类南方三国的三个人类王国——信仰公正神贝莱杰诺斯兰王国

EL PASO, NIGHTMARE

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"El Paso, Nightmare是款第人称恐怖游戏,讲述是主人公本想走出汽车旅馆房间弄桶冰块……这是路易斯·罗哈斯人生中第二糟糕的一天。尽力别让它变成第糟糕。……游戏特色在不到两小时的时间里体验场令人血脉FPS恐怖战役。耐玩无尽生存模式

破碎声纹(Broken Waves)

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此版本为赛后32小时内完成Demo版本,基本实现了我们想表达内容。……这是款冒险解谜游戏,希望通过三个不同场景来呈现出个悲剧不同阶段。……,最后完成阶段更是连续工作了快20小时,半夜在外连旅馆也回不了,正因为有他不懈努力,才能最终完成这次

杆够准!(Up to Par)

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《杆准!》是款轻度Rogue迷你高尔夫游戏。超过标准杆淘汰!……程序生成球场让每关都有不挑战,低于标准杆就能用剩余杆数来解锁新技能。……也有些永久性解锁技能可以让你在未来闯关时拥有更大优势。别致球场过关卡越多,解锁球场就越多

beox:Godot4中程序生成3D模型

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否则根据Index中每三个索引指针成组三角面。……Vertex顶点就一句话,顶点逆时针相接组成面为正面。……比如GD中Y轴为0的三个顺序顶点 (X0, Z0) (X1, Z0) (X1, Z1),所组成面只在

纸鬼故事:晚上七点(Paper Ghost Stories: 7PM)

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跟踪三个孩子在鬼月期间共同经历以及位神秘新邻居到来。……事情很快发生了转折,原本应该是友谊提议却引发了系列奇怪事件

版本:Early Access


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