狭隙逃脱(Narrow Escape)

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您以第人称视角进行游戏,并寻找三个保险丝和主钥匙,以从各自建筑物逃脱。……您可以单独尝试,也可以与最多三个其他玩家起尝试。但是,您越多,逃脱机会就越大。……打开门,怪物就可以冲破它。如果您被杀了,那么结束了。除非您有急救箱

复古三国:特别版(Retro Three Kingdoms: Special edition)

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▶ 本游戏为低配 2d MMORPG,有魏、蜀、吴、汉四大势力每小时一 MOBA 系统。……(所有玩家都可以在同级别以相同条件开始。)▶ 分成三个阵营,参与赤壁之战争。……结拜是同国家的三个玩家之间结拜,结拜完成之后结拜兄弟之间可以相互召唤

模拟建筑:太空港(Construction Simulator - Spaceport Expansion)

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两个全新建设项目,每个建设项目中有三个任务。……还有个史诗般最终项目,其中包括两个任务,你可以建造科研中心、火箭发射台,以及将科研卫星成功送入外太空所需更多设施……再加上后续任务,这些工作能让你再尽情游玩40至50个小时。还不快来与朋友们在多人游戏中体验下?

走叉:更新Demo2视频

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很久没有更新直忙着加快项目进展。今天录了个前5关视频,欢迎大家来。……另外发个旋风斩轻松过5关视频 虽然不喜欢暗黑3数值体系,但是旋风蛮子依然是我信仰

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

随后他接受到了只从兽娘动物所寄来的一只兔娘,还有这个兽娘动物园简介。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计了三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存……,只能找找网上图来战术玩法,请大家轻

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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小时候经常会想:“要是我会做游戏,那得多牛逼。”转眼,在大学自己买游戏设计书,玩大量游戏。……,入围了 indieplay 奖项,虽然展出是自己 48 小时的作品,但这定就是我点点努力而得到回报印证……偶然的一个机会,我发现 “迷失”这三个字正好是“Mr”谐音,它又表达了这个游戏核心迷宫玩法,于是改成了现在这个暴露该物种智商名字

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

小时候经常会想:“要是我会做游戏,那得多牛逼。” 转眼, 在大学自己买游戏设计书,玩大量游戏。……indieplay奖项,虽然展出是自己48小时的作品,但这定就是我点点努力而得到回报印证。……偶然的一个机会,我发现“迷失”这三个字正好是“Mr”谐音,它又表达了这个游戏核心迷宫玩法,于是改成了现在这个暴露该物种智商名字

《Wizard of Legend》:令人沉迷的“半成品”

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预告中对于游戏场景介绍是这样但实际游玩感受是这样完全致场景重复度极高,在游玩两三个小时之后……看似是三选,其实根本没有所谓选择这就导致玩家在游戏前几个小时只能不断地刷刷刷,而刷出宝石还要拿去……且“买垃圾”这过程本身给人很大挫折感

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

作为款“上个世纪游戏”,4个章节内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……结局是开始就有想过,最终整合成4个章节,平均游戏通关时长应该在3-5小时左右吧。……全收集不知道能不能达到10+小时。 当然,写完结局并不是说游戏做完了,边了

巨型拼图(Mega Mosaic)

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💣如果你知道如何玩扫雷,你已经知道如何玩拼图了!……🖼️沉浸在挑战中,解开个巨大拼图,完成网格子区域时揭示令人惊叹像素艺术。……⏳超过10小时的令人上瘾游戏时间:准备好花费数小时来解决简单、令人镇定但令人上瘾拼图,收集超过90

版本:Early Access


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