《吸血鬼幸存者》的生存艺术:敏捷式社区管理

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有几天我们收到的评论比《艾尔登法环》还多,可见效果相当不错

《潜水员戴夫》:引导、控制玩家行为与体验的艺术

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经营开始后,时间会快速流逝,整个阶段仅持续约一分钟,玩家需要随机应变,最大化获取收益

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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另外,“感动”在本文里的意义会比较宽泛,像是马季老师的《宇宙牌香烟》,赵丽蓉老师的《打工奇遇》,欧亨利的……极具讽刺意义的《宇宙牌香烟》所以综合起来考虑,我们可以认为调用和修饰模因来让玩家产生“刻奇”的设计难度是远低于给予玩家真实感动的

Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

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我们觉得在飞机上点燃一根香烟的场景十分契合设定中的时代背景

谈谈那些手术游戏

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先花一分钟把它拿起来再说吧。 不是故意糊你熊脸的,麒麟臂控制不住了

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#9

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通常除非是有令人信服的理由,否则电影场景的放映时间不应该超过一分钟

电脑 RPG 游戏史 #61:魔法门 6 - 天堂之令、辐射 2

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这款游戏主打实时系统以及日月循环系统,现实中的两秒钟相当于游戏中的一分钟

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了!

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玩家在 WePlay 现场的每一分钟都是宝贵的,因为现场不仅有 400 多款游戏和丰富的游戏主题与体验区

黑狗布雷特:不不不,你玩的那个游戏根本不叫“雷电3”

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像是第一关的关底Boss,玩家可以先不进行攻击,而是找个版边等一小会儿,就会发现Boss的攻击手段开始失效,不出一分钟

不不不,你玩的那个游戏根本不叫“雷电3”

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Boss,玩家可以先不进行攻击,而是找个版边等一小会儿,就会发现 Boss 的攻击手段开始失效,不出一分钟

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