小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……上右图即为用此种方法生成一种地图。……shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles代表使用第二种方法生成地图

战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

indienova.com/u/moeroach/blogread/27788

在Animator组件所在对象上挂载脚本在脚本中编写接收事件通知的方法在动画面板中为动画添加事件在事件配置面板上下拉选择定义好的方法此后便可以使用该事件了……因此可以考虑将这些追踪状态变化代码封装到一个独立脚本里,外部通过注册特定状态进入,更新以及退出方法来实现控制……}为了能自动搜索这些由属性修饰的方法并注册到控制器中,需要添加如下一些代码// 自动搜索和注册属性修饰的方法

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

两种不同设计方法的比较 随机生成地图 在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……上右图即为用此种方法生成一种地图。……shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles代表使用第二种方法生成地图

Desktop Kanojo

indienova.com/steam/game/1284820

这是你桌面吉祥物,可以放置在你电脑桌面的任何位置,给你桌面带来更多乐趣。……官方福利DLC获取方法方法1: 点击安装→ https://store.steampowered.com……/widget/1291700方法2: 按组合键“Win + R”,在弹出窗口中输入: steam:

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格颜色……上右图即为用此种方法生成一种地图。……shuffled 代表使用第一种地图生成方法所生产成地图,L-tiles 代表使用第二种方法生成地图

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-5/

游戏对象通过更新方法来进行每帧更新。……更新方法 Update Method 更新方法,通过每次处理一帧行为来模拟一系列独立对象。……要点 更新方法模式:在游戏中保持游戏对象集合。每个对象实现一个更新方法,以处理对象在一帧内行为

不要回头(Don't Look Back)

indienova.com/steam/game/601550

相对于其他常见VR游戏而言,《不要回头》采用了比较独特移动方式。……通过这个新移动方法,玩家可以在更广阔空间内自由移动且不会眩晕!!……该方法对于就座或房间规模玩家统统适用

茶多酚:嘴好难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/34400

然后看看眼睛是什么个表情,然后再决定按什么表情画 说来鼻子和嘴这种东西,在常规画法中一般都是非常微小细节……,如果嘴不张开的话,就是很微妙细线那种微妙细线对于限制发色数像素图就有些微妙麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题……,但并没有能找到正确的方法的信心

不要回头 VR(Don't Look Back)

indienova.com/game/dont-look-back--2

相对于其他常见 VR 游戏而言,《不要回头》采用了比较独特移动方式。……通过这个新移动方法,玩家可以在更广阔 空间内自由移动且不会眩晕!!……该方法对于就座或房间规模玩家统统适用

独立游戏开发者小D:密闭之城 - 怪物一键创建系统

indienova.com/u/dio19900/blogread/3701

现在只需要一瞬间,图中9只人形怪,从模型状态匹配成真正AI怪物总共用时不到一分钟.……,让其更加完善,最好可以延续到以后项目中.因为这的确可以给我带来了巨大便利, 弥补了人手不足,……节省了更多时间让我可以在开发中投入更多时间.

版本:Early Access


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