枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费..…….有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……,所以需要pixel_to_hex计算一下

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做。……但是,形成这些数字文件的过程,所要灌输的创意、劳动投入、各种各样的风险,同样是客观存在而且需要游戏厂家去克服的……人们为什么会玩游戏?

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做。……但是,形成这些数字文件的过程,所要灌输的创意、劳动投入、各种各样的风险,同样是客观存在而且需要游戏厂家去克服的……人们为什么会玩游戏?

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个人?我们不能这么做。……但是,形成这些数字文件的过程,所要灌输的创意、劳动投入、各种各样的风险,同样是客观存在而且需要游戏厂家去克服的……人们为什么会玩游戏?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

第二次机会(You Only Livez Twice)

indienova.com/steam/game/1172820

你有什么需要? 扮演人类和僵尸在这个2D生存游戏。每个人都有赢得了不同的策略。……扮演僵尸 - 建立一个巨大的部落和通过纯粹的力量压倒对手。……多人 - 对战实时30其他人,你试图成为最后一个人/事站立

第二次机会(You Only Livez Twice)

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你有什么需要?扮演人类和僵尸在这个2D生存游戏。每个人都有赢得了不同的策略。……扮演僵尸 - 建立一个巨大的部落和通过纯粹的力量压倒对手。……多人 - 对战实时30其他人,你试图成为最后一个人/事站立

十字纵错的未来(Criss Cross)

indienova.com/game/criss-cross--game

喜欢一个人,真的是那么幸福的事情吗?我不这么认为。我们或许只是喜欢上了那种感觉罢了。……我生活在一个安详和平的小镇里。这里没有战乱,一切都是如此美好,犹如世外桃源一般。……在这样的世界,我们相遇了,结识了。彼此的感情,纵横交错。 到底我们为什么而活?又是为什么诞生于此?

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

版本:Early Access


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