《一厘米时光》开发日志 02:调色板

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但我认为,Solo 游戏制作者不应该追求流程过于复杂的技术——做一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一个人不靠素材去制作……3D 游戏项目,在流程和技术选择上要慎重一些。……同时,基于这种技术的整个 3D 模型制作流程能够实现高效的调整、迭代,所处理的资源素材量低,便于项目资产的管理

我的战争(This War of Mine)

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游戏也是有一些缺点,比如流程很短。一周目40天左右,二周目还会短一点。……现在我最希望的就是制作组多出几个dlc,制作组要是支持mod就更好了

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_12

indienova.com/u/kimtang/blogread/30048

本月我们从之前的旧引擎转到U3D,程序小哥哥将基础的角色动作进行了从新制作,动画小姐姐给场景里的各种物设计了趣味表现……还是选择在游戏里安排了一些机关,这些机关对于操作能力比较强的玩家可能比較简单,但我们更希望让操作苦手也能流畅感受整个游戏流程……月预估 ]2022年新的开始,我们会加快研发速度,争取能在年后完成整个序章,开始进入正式内容第一章的制作

煎蛋卷由你做(Omelet You Cook)

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使用传送带上的食材为古怪的学生们制作煎蛋卷,发掘各种奇葩搭配,满足永远不满意的克拉克校长!……通过组合各种食材,制作完美的煎蛋卷,以满足那些性格古怪的顾客不断增长的需求。……游戏特色:🥄 超过15种打乱每轮流程的顾客特性🥓 45种美味(有时也很离谱)的食材🥗 30种能够激发组合效果的遗物

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/groups/post/102613

莎木2在桂林漫步的数小时流程,已重玩数十次,每次重游仍能触动思绪。……水哥制作 球哥制作制作杂记制作同人游戏一般来说是无利可图,仅为实现理想之用。……年内目标 若水哥和威哥制作素材能够迅速,便可争取在今年内制作一个看上去还颇为有趣的概念视频

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

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莎木2在桂林漫步的数小时流程,已重玩数十次,每次重游仍能触动思绪。……水哥制作 球哥制作制作杂记制作同人游戏一般来说是无利可图,仅为实现理想之用。……年内目标 若水哥和威哥制作素材能够迅速,便可争取在今年内制作一个看上去还颇为有趣的概念视频

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

indienova.com/groups/post/33565

游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划; 3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等 4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解; 7,精通把握市场及玩家动态

超巴:Paako 日志1

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主题是讨论游戏和玩家以及设计者的关系,嘲弄游戏玩家和制作者的思维定势。设计亮点是游戏的“拟人化”。……希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线的项目。应该认真写点东西了。……画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师,招募,制作周期和流程

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

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游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划;3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划……任职要求:1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解;7,精通把握市场及玩家动态

版本:Early Access


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