玩球(Play a ball)

indienova.com/game/play-a-ball

多久能到达终点?

石器时代流星冲刺(Stone Age Meteor Rush)

indienova.com/game/stone-age-meteor-rush

您能生存多久

球体滑行闪避危险(Orb Slide Dodge Danger)

indienova.com/game/orb-slide-dodge-danger

您能在危险中撑多久

跳跃的西红柿冲刺(The Jumping Tomato Rush)

indienova.com/game/the-jumping-tomato-rush

您能坚持多久

为了生存(2urvive)

indienova.com/game/2urvive

感染的人也越多,玩家需要运用自己的决策能力,带领自己的小队在这个世界之中生存下去,看看你能在游戏中生存多久

自画像房间(Self-portrait Room)

indienova.com/g/selfportrait-room

稍后开发日志~

猫胡须的九重试炼(9 Trials of Whiskers)

indienova.com/game/9-trials-of-whiskers

Trials 中 =(^_^)=

慢性伤害(Slow Damage)

indienova.com/game/slow-damage

《Slow Damage》的故事发生在 21 世纪的某个时间点,背景设定于日本东京的虚构行政区“新古”……故事讲述的是新古居民“十和”(Towa)的生活。他以一种无忧无虑、毫不在意未来的态度过日子。……新古——一个特殊行政区,被开发为全国最大的赌场度假区,以期带领国家走出严重衰退

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现好的效果。……此外,在这个版本中做到一些伪发光效果,具体为每个需要发光的元素都用帧动画来实现。……下个日志~~

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现好的效果。……此外,在这个版本中做到一些伪发光效果,具体为每个需要发光的元素都用帧动画来实现。……下个日志~~

版本:Early Access


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