啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问一问,总比自己一个从头开始摸索会安心一点……,做这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么……,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致,

疯王子:一个短小的哲学故事的编写《与妖精的交易》Part.1

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对于什么都不会的人来说,用橙光游戏制作器来编故事是最快捷的。素材音乐什么都有,就缺一个故事了。……灵感来源于各种GALGAME男主角,这些总是很渣,我很不喜欢这样的男主角。……这是一个哲学故事,看似玩家在游戏可以掌控全局,实际上还不的都听作者的?

cfan_yjr:《隔离》第一关开发进度60%

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有一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战?? 2021-3-23,重新绘制主角贴图,穿上太空服。……2021-4-11, 增加通讯地点,可以和机器robot进行通讯,从而开启主角mary装备的功能。……有一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战??难度适中,我相信其他玩家,是能顺序过关的

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……- Joshua:挑战模式的游戏制作人弱爆了- 好友 Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?……-《在线教育开发实习生》玩家:要是把实习生游戏的题目都换成算术,我也不至于无法通关……- 数学老师出身的合伙

icue:个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后

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预告片一些实机界面对功能机操作界面的还原 & 多彩外壳和主题 & 天气效果逐句选择回复内容或许能让人会心一笑的时代印记对短信时代特色的还原在故事尾声时出现的现代聊天界面现代聊天界面的多种主题开发背景我一直十分怀念自己的中学时代……这本身不是什么大问题,但游戏的选择系统让会让语序问题变得复杂。……为什么一个开发?这终究还是一个作者性比较强的作品,我也不介意如此

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

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技术上的进步能让游戏开发者更好地将自己心中设想的东西表达出来,玩家也能从中获得更好的体验。……在此推荐一下 Mark Brown 的《游戏制作工具箱》中有关《铲子骑士》的这一集,简单利落地告诉了它优秀在什么地方……油管上还有一个二合作现场演奏的视频,感兴趣的朋友可以看看

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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我自己一个住。不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片的那些是谁。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

炽热合金:一封写给魂斗罗的情书

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游戏史上的经典系列总会有它一席之地。……人类已是濒危物种,藏在阴暗的角落躲避机器的猎杀。……这也是为什么市场上时不时总会出现怀旧复古的游戏,一方面是开发者有复古的情怀,另一方面,市场也有需要

逃脱生化(Escape From Biochemical)

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主角因在宿舍睡觉而逃过一劫,醒来时,实验室一片狼藉,主角第一时间上报给政府,可政府因深知实验人身上的病毒的可怕……,不能让病毒传播出来,于是封锁了实验室的唯一出口,给了主角四件任务,完成之后就放主角出来,主角只好咬牙答应……放置三枚炸药炸毁实验变种3. 拿走实验室里的病毒疫苗4. 用剑杀死实验变种 特殊玩法为: 1.

SCP-479:心灵的阴影(SCP-479: Shadows of the Mind)

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SCP-479:心灵的阴影是一款非线性第一称心理恐怖游戏,您的行动决定了结果。……SCP-479:心灵的阴影 —— 一款第一称心理恐怖游戏,您的行动和与环境的互动会导致不同的结果。……阴郁的氛围: 沉浸在一个令人印象深刻的真实感图形的世界,每一刻都可能让您濒临疯狂

版本:Early Access


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