GBVSR - 角色服装“毗伽菈(鬼魅毗奇)”(GBVSR - Character Costume: Spooky Vicky (Vikala))

indienova.com/steam/game/4062450

【内容】 可在战斗和数字手办中使用毗伽菈服装“鬼魅毗奇”。……※本商品所含内容与此前发售“豪华版战斗通行证 Part.6”所含奖励中同名内容相同,购买时请注意。……※本商品包含可在游戏内 (内购商店)获得内容,购买时请注意

铁拳8 - Deluxe Edition Upgrade Pack(TEKKEN 8 - Deluxe Edition Upgrade Pack)

indienova.com/steam/game/2741980

角色服装「黄金西装组」-32名角色都可使用 ※本商品包含单独贩卖内容,请勿重复购买。……※另有内含本内容套组商品,请勿重复购买。……※若要使用本内容,需先购买『铁拳8』「标准版」,完成最新网上更新

芯球争霸:Kaps 包(BCA Kaps Pack)

indienova.com/steam/game/2842220

解锁一整个 Kaps 外观,装扮你核心和旗帜,还有 2.200 Battlecoin,可用于购买《BattleCore……Arena》加成道具和装饰道具。……本优惠包仅可购买一次

Strinova - 夏日炽焰橙捆绑包(艾卡)(Strinova - Summer Blaze Bundle (Eika))

indienova.com/steam/game/3731710

登录游戏即可获取道具;· 购买后,可能遇到登录游戏后无发货提示,但商品已经到账情况,请直接在对应界面选择使用外观即可……;· 如游戏内已拥有此DLC包含道具,请勿重复购买。……重复购买的商品将自动转化为基弦

Sylvio 2 筹款失败

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游戏凭借不错场景设定和恐怖气氛渲染赢得了不少玩家喜爱。……开发团队 Stroboskop 称这是一款充满了野心续作,估计整个游戏流程会有 20~30 个小时长度……探索多个不同场景推广视频 购买 Sylvio尽管第二代去向还不明确,但是有兴趣玩家不妨去玩玩第一代

The Art and Making of Warhammer 40,000: Space Marine 2

indienova.com/steam/game/3212040

、3D模型以及丰富证言,带你深入了解游戏制作背后创意流程和出色技艺。……、3D模型以及丰富证言,带你深入了解游戏制作背后创意流程和出色技艺。……评论由游戏总监Dmitry Grigorenko及其团队中角色美术师、概念美术师和关卡美术师共同撰写

星星水族馆(星星水族馆~Star Aquarium)

indienova.com/steam/game/3703090

鱼儿游动,成长并为你获取星星,用他们购买其他可爱小鱼直到屏幕底部变成一个五彩斑斓海洋世界吧!……你可以购买可爱小鱼,收集并喂养它们,成年小鱼会每分钟掉落星星,星星可以购买各种其他小鱼,也可以通过购买扭蛋获取稀有物种……购买并部署装饰,举办各种奇特活动,提升鱼儿心情值!心情值提升鱼儿可以获得更多收益!

『觉醒的「尾兽」』完全包(NTBSS: Special Ninjutsu: Awakened "Tailed Beast" Complete Pack)

indienova.com/steam/game/3888520

※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏。……购买前请务必再三确认,是否为欲购买的商品。※忍术组合包可从旅笼屋礼盒领取。……※领取后便可立刻使用购买的忍术。※本内容包含「月光卷轴」为消耗式道具

致命深海捕捞模拟器(Deadliest Deep Sea Catch Fishing Simulator)

indienova.com/game/deadliest-deep-sea-catch-fishing-simulator

购买螃蟹或龙虾捕捞执照,准备好你船只,装上诱饵、陷阱和燃料,然后驶向公海。……游戏特色: - 购买捕捞螃蟹和龙虾所需执照。
- 技术性升级船只性能,提升效率。
……- 探索市场,购买具有不同货运容量和属性船只。
- 每次出航前,在海图上策略性地选择出发点。


【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/indie-game-development/aseprite-import-process-into-unity-new-workflow/

上回写了《月白》美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了 Aseprite 动画与 Unity 实时同步的流程……上回写了《月白》美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了 Aseprite 动画与 Unity 实时同步的流程……我的话是喜欢尽可能在代码里控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧

版本:Early Access


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