alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

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狱警:主角:其他囚犯(直接衣服换了颜色okay了)画画使用到软件和网站:临摹时候直接在浏览器上打开参考图……因此,在这个游戏创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性,那么它长成啥样当就不是什么重要事情了……接下来要完成事情,为场景切换找到个解决方案,比如建立条途径囚犯沿着路走向汇合点,这么做可以让玩家感受监狱中纪律

Pan-Pan:慢慢来,请忘掉回家的真正目的

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虽然没到完全失控的地步,但飞船还是“义无反顾”地坠落了。……虽然没到完全失控的地步,但飞船还是“义无反顾”地坠落了。……事实上,在 Shelter 大获成功之后,工作室紧锣密鼓地开始了新尝试

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

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鄙人拙见 如果我没有那好奇,我可能不会发现这款游戏,这款游戏,也我作为个年轻游戏人震惊不已。……然后我悟出了游戏乐趣所在,甚至说是不同游戏与游戏间差距产生原因。游戏性。……可能游戏性就在你踌躇间你抛弃了......(时激愤,胡言乱语)

巫鸦丰收祭(Ritual of Raven)

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在这个魔法交织世界中,场旨在开辟异界传送门宏大仪式悄然展开,却不料过程失控。……于是,她收你为徒,你帮她寻找失踪灵伴——兔兔熊。……亲手采摘薰衣草会魔法能量荡然无存

LodoSB:LGBT热情大配对 --- 《Hot Pool》

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很容易认为重点是右边的女人,再配上标题热情泳池,我未玩会还以为这是个能够WTMSB游戏。……说到人物表情,有以下这些分别:第种当然是高兴样子,只要到达这个表情,基本上代表合格;第二种是介乎不高兴和高兴之间平淡脸……现在的人包容性真高啊!假如有空的话,又发现自己有这个经常入包游戏,玩吧!

misslight:《尼尔:机械纪元》:上帝已死,如何寻找存在的意义?

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这当然不是什么新奇方向。早在上个世纪,科幻题材小说、电影、游戏层出不穷。……:是什么让人成为人?……,思考「是什么让人成为人」

sonicshield:惊喜与“惊喜”,无奈的乐观应对“盗版”

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3978

于是我们抱着臭不要脸心态,决定在网上搜搜关于我们报道,于是“惊喜来了”...先是发现了这个当时震惊了呀……愤怒我决定第二天就打电话给他们他们下线。……而且还有批注,有评测,有水印,不过“大日子”到底是什么鬼。。。囧反正真心是默默心底个大写

逍遥客栈(Xiaoyao Kezhan)

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江湖是什么?是那白衣剑客,马,仗剑行遍万里山河。是那红衣佳人,端坐雕楼,唱罢人世悲欢喜乐。……江湖是什么?是那山门在个雪夜轰然倒塌,老叟不见踪影。……江湖是什么?是那红尘烟火三千,小城、客栈、碗浊酒。是那镖客手中的一碗扯面,衙役筷下半斤牛肉

《尼尔:机械纪元》:上帝已死,如何寻找存在的意义?

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这当然不是什么新奇方向。早在上个世纪,科幻题材小说、电影、游戏层出不穷。……:是什么让人成为人?……,思考「是什么让人成为人」

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

在 Human Fall Flat 这种没有剧情,纯机制导向作品里,同时有着操控感和失控感(还有各种意料之外戏剧效果……,迭代,迭代,那你游戏就一定是自洽,逃离缝合怪命运。……加些内容,砍些内容,改改机制,动动反馈,在这些尝试过程中,你会发现自己机制擅长什么,你觉得

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