ARENA 3D: SHOOT!DIE!REPEAT!

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睡觉。……从职业赛车手到独立游戏开发者,这样经历听起来人很难相信,但是 Mike Bushell 就是这样一个人……,来回馈愿意支持他的人

会员:在木(Atwood)

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不了解游戏的人爱上游戏,了解游戏的人思考游戏。现就读于USCIMGD项目

Bepuzzled 拼图:甜食(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Sweets)

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这个游戏是伟大的人与甜食! 103 拼图 – 致力于糖果、糖果、糖果和放纵可食用食品!……用户友好用户界面 "磁性"拼图,生活更轻松 平静音乐 你还需要什么,在如此巨大价值……用户友好用户界面 "磁性"拼图,生活更轻松 平静音乐 你还需要什么,在如此巨大价值

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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做你心目中船长 - 多达数百种基于文字突发事件将会你作出艰难决定。……不存在两次完全一样游戏过程。 没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在失败威胁会每一个行动都更重要和更扣人心弦

诡租:205 号房(Haunted Room: 205)

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故事:你是一名拥有灵异感知能力青年,为省钱租下了一间非常便宜出租屋,本以为能像过去一样与“它们”和平共处……- 理智值系统:诡异现象将持续侵蚀你理智值,突发惊吓则可能直接你崩溃。……- 生活模拟:开门、开灯、吃饭、喝水、睡觉……通过对环境细致互动,逐步建立沉浸感

小组帖子:关于角色死亡,除了美术如何还可以达到悲伤、愤怒、不安、恐怖等情绪?

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yellow:首先想到就是音乐吧 陈康: 画面感中包括颜色色调,明暗等,声音包括音乐音效在音调,音高节奏等等上立马体现……而真正打动人心还是剧情所带来情感体验,玩家真正付出了心灵上感受,跟游戏互动会更加真实。……,在危机中强化因为失去了这个角色而造成困难与危险,危机特化成“如果有他在的话就很容易过”设计,同时让玩家在危机中抱有这个角色不一定真死透了期待

火星饿狼:《鬼点子戏法》开发日志:48小时立项+原型开发

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目前我们正在基于自建世界观开发一些游戏,非常希望大家尽快见到这些憨憨有趣绿皮兄弟们,在核心项目之外我们会利用周末和业余时间与……贴一下我们设计图和开发计划(毕竟老年人要睡觉的……):贴一些花絮:虽然目前游戏关卡还比较简单,不过我们在过程中确实发现了很多可以挖掘乐趣……希望可以继续完善游戏内容,更多朋友玩到《鬼点子戏法》

轰天雷 2(Rolling Thunder 2)

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一款横版动作游戏,游戏故事讲述是一名人类特种兵在执行任务时被外星人带走,并关押在自己星球作为奴隶……,不过对于训练有素特种兵立马考虑出了逃离方案,不过最终能否成功脱出一切都要依靠玩家掌控。……该游戏在画面上采用了经典复古横版画面制作而来,同时伴有相当出色操作感,整体上有点类似“绿色军团”

会员:找工作的咸鱼

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咸鱼自我修养:1.学习,提高,试着养活自己,试着不掉头发,试着活到70岁2.重复第一条,直到自己尝起来不咸为止……3.如果依旧那么咸,就回土里睡觉正在学(复习?)

等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你被指派拯救一个传染病村庄。你是他们生存唯一希望。六个人在等你。……- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典第一人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特谜题

版本:Early Access


总页数:50


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