腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

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生活:将重庆融入游戏吴自非:我们团队绝大部分是重庆,所以游戏里肯定是有很多重庆文化的东西,比如火锅、……我们美术主要是四川美术学院毕业,整体来说,他们颜色偏灰一点,这对游戏也会有一些影响,游戏饱和度整体偏低……,很热心,而且非常非常安全,随时都可以出去玩,所以我决定留在这

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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其实很简单,人在进入花影响范围内时候,推着花往一个方向转动而当离开了这个影响范围之后,这个花呢……最终好不好玩还是看设计好不好,这种东西一般都是在游戏开发最末期才加入,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间……,这种肮脏标题是不会大家动摇对MonsterFarm热爱,这种标题要是能让MonsterFarm

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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也成功塑造了让人喜爱和印象深刻角色,想尝试创新和想表达主题也多多少少做到了。……一个开发者来评价自己作品,开发者往往只会盯着没做好地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款我有信心推荐给部分人的作品……,东西很好但太费事;不懂宣发,宣发过于依赖运气;一个出展太累

宿主保卫者(宿主ガードマン - Host Security Guard -)

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我打开了那个盒子…然后瞬间就把里面的东西吞了下去。……失去了意识。……但却不知道,这是会雅人们生活天翻地复决定……。……◆角色・香乃 早苗「猫咪咖啡厅回数券两张给我啦~! 这样我原谅你唷~!」

宿主保卫者(Host Security Guard)

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我打开了那个盒子…然后瞬间就把里面的东西吞了下去。……失去了意识。……但却不知道,这是会雅人们生活天翻地覆决定……。……◆ 角色 ・香乃 早苗“猫咪咖啡厅回数券两张给我啦~! 这样我原谅你唷~!”

如何设计游戏教程

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有些游戏教程之所以无法所有人满意,是因为受众水平差异太大,一些需要教程另一些不需要,甚至不喜欢……这种无脑互动没有意义。互动意义是让人动脑,而不是让人动手。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动没有意义

方程:动机的问题

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有好些东西催生了我这个打算。……、人道责任名义、道德礼教名义、激情欲望名义、世俗习惯名义……不管你向哪个神明求救,你还是需要某些东西……于是,现在问题变得很明显了:如果把隐士生活往前推,她继续活下去,活上五年,活上三十年——不要学纪德和勃朗特姐妹用

玩具和成人思维

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我甚至没办法想象出在一个有着足够物什房间里,发生什么才会我感到惊讶。……像玩玩具那样玩《传送门》,跟玩球一样,只在一定时间内感到有趣。……对我们成年来说——忘掉虚拟现实、幻想模拟和类似的东西

原子社会(Atomic Society)

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你会建立一个什么样社会?核战争摧毁了文明,是时候来进行重建了。你会什么东西合法,你会禁止什么?……从零开始,慢慢建立一个巨大聚集地,可以数百吃饭、喝水、保持健康、住宿和娱乐,如果你能做到的话。……- 准备面对卫生、鼠疫和如何对待老年人的问题

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

indienova.com/u/zedc/blogread/20502

纵观各大行业,比如金融是希望人们能安心地去挣更多钱,娱乐是人们看到不管现实如何还是有美好的东西可以感受……,教育是增加人们面对未知事物信心,实业则是一种传统的让人感受生活美好生产机构。……我一直觉得软件工程剥夺了程序员编程乐趣,还是习惯于想到什么一气呵成,没有文档没有Repo,加新东西出错了认错梳理

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