会员:无面者阿卡林

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....舰共荣。 Steam:Faceless_Akari。 微博:无面者阿卡林

大可乐。:《烈山海》小故事——穷奇

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其实,我要吃掉那是个碰瓷儿无脸怪,平素最喜欢装乖卖巧,欺负老实!……最后这事儿也能让世人编排成这样,也是稀奇!””还有,还有,说我穷奇经常会把忠诚的人鼻子吃掉!!!……但不知是中了什么毒,修了什么邪术,鼻子开始肿胀如山,如果再不处理,这老奴仆,就成为了被鼻子活活压死第一

mofashi:离开了背景音乐的游戏变得黯然失色

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无论是什么游戏,都必不可少存在着音乐。因为有了音乐存在,让游戏变得更加精彩。……而场景中制作背景音乐,都与场景比较协调,仿佛音乐就是在表达这个场景一样,让很快就能融入其中!……游戏背景音乐魅力固然大,不过需要注意是,为了能让每一个场景新鲜感十足,在制作背景音乐时候,要注意尽量不要出现音乐曲风类似的情况

用心组装(Assemble with Care)

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来自《纪念碑谷》开发团队全新力作,一段修复坏掉物品,也修补破裂关系动人故事。……古董维修工玛丽亚在游历世界途中来到了阳光普照小镇贝拉瑞瓦,然而她并不知道,这回她需要修理西有多么难以修复……充满意义谜题:透过玛丽亚视角探索物品,并找出修复方法。 引人入胜剧情:认识贝拉瑞瓦居民们

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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那么,以下就是这次交流一点总结,更详细内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么位置……、用什么时间段眼光去看待与分析事物,它是对事物判断反应。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力

游戏设计师怎么搭建世界观

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那么,以下就是这次交流一点总结,更详细内容可以收看视频:什么是“世界观”世界观是指处在什么位置……、用什么时间段眼光去看待与分析事物,它是对事物判断反应。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……随着抢先体验推进,我们将添加遵循命令熟练 AI 队友,以及可能让事态更加复杂化平民

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……随着抢先体验推进,我们将添加遵循命令熟练 AI 队友,以及可能让事态更加复杂化平民

幽影深渊(Obscula)

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Obscula 是一款将玩家深深吸引到心理恐怖和惊悚元素中第一称恐怖游戏。……然而,要弄清楚自己是谁,为什么会在这里,你必须先克服自己内心恐惧与迷惑。……你将不得不质疑自己所看到一切是否真实。每一步都可能让你面对现实,或者将你推向更深疯狂

Pom:思考理所当然的动作

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所以做游戏要考虑是,想要传达什么体验。然后展开问题,思考如何实施。……回到前面的问题,想要传达什么体验?如何界定这种体验位置?……并所以这个游戏中,为了传达“动作意义”groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到

版本:Early Access


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