史莱姆(Slimes)

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在随着外星生物到来而出现的东西中,最弱是史莱姆。……没有人知道这些东西到底是什么,但是,尽管它们很弱,也没有人成功地摧毁它们所弄出来一个地牢。……通过咬牙切齿团队合作,两能否到达底层并摧毁粘液来源?

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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3)非对称即对称几乎无用的东西或是过度的东西也是好。……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么做。……当然,我们可以设置加满100分进度条就得一分,这也能让我们更好平衡整个游戏设计系统,但还是别这么做

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

3)非对称即对称几乎无用的东西或是过度的东西也是好。……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么做。……当然,我们可以设置加满100分进度条就得一分,这也能让我们更好平衡整个游戏设计系统,但还是别这么做

叛乱机器人(Woeful Woebots)

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身为 Woebotics 公司创始,你现在不知所措,因为亲手制作机器突然造反了!……你编程功力太差,机器的人工智慧开始暴走,并获得了自由意志。……这些东西进入了 CPU 核心,它们肯定不会再给你侍奉下午茶了。搞不好还会倒一些热铅给你!

二重奏(Duet)

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选择你战术。……你可以单枪匹马出发,依靠你机智与潜行能力潜入敌方领地;也可以成为“人类机器”一部分——一个由两组成突击小队……你将面对不利局势——密布雷区、坦克和巡逻队都可能让你命丧黄泉。所以咬紧牙关,准备战斗吧

猎杀:对决 - 死亡的喜剧(Hunt: Showdown 1896 - Commedia Della Morte)

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无论他感觉到是哪一种,这些面孔都能让整个房间里的人安下心来,或是迫使这些人为他意志服务。……也许剥去面具后,人们会发现他面容并不像其他猎人,而反倒与他所猎杀那些东西更加相似。……丑角戏剧行当将这位骄傲表演者活活扭曲成了畸形展览上一头怪物

StickmanThug3D火柴人暴徒

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儿时叛逆,不爱学习,在书本上涂鸦火柴,居然复活了。……火柴:暴徒3D 释放心中怒火,拥富男人本色,披荆斩棘,炫酷打斗,美女相伴,材料收集,一个人的世界,无需充钱……特邀玩家提出自己想法:比如加道具?装备?技能? 功能?一起打造属于我们自己心中火柴:暴徒 3D

猎杀:对决 - 穿过骨荆棘(Hunt: Showdown - Through the Bone Briar)

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据说他曾做出过极致壮烈牺牲,此后则以原始一般狂暴来弥补自己犯下罪行。……唯有如此,才能让他铭记失去那一切。……骨堆荆棘能让该隐在旅途中保持方向,以免他迷失在自己用死者建造迷宫之中

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

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穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

一个练手的东西 树转2D有一段时间,我也终于开发到了玩法部分。……这种尬其实是我没有把握自己擅长的东西,也没有看清人树3D本质(优点在哪,缺点在哪)。……我不清楚我是审美不够还是经验不足啥,总之一些脑子中想要的东西,没法转化成具体美术需求

版本:Early Access


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