梦回(梦回 Dream back)

indienova.com/steam/game/1577770

为了确保绝对的亲民化,欢迎每个人吐槽抱怨反馈,我会以最快速度修复它。……本游内拥有众多氪命爆肝玩法,为保证绝对的亲民化,欢迎大家吐槽反馈,本宝在此保证会尽自己所能的去修复.欢迎各位……,或直接在游戏内反馈,收到反馈后我们会第一之间处理,给出一个满意的答复.对游戏感兴趣的朋友也可以进入官方游戏交流群

无限战魂(无限战魂 Infinity BattleSoul)

indienova.com/steam/game/1832620

通过收集并强化战魂器来构建最适合自己的战魂器组合,感受不同战魂器连携效果所带来的最痛快的战斗体验。……目前还在EA阶段,深知会有很多不足的地方,我们会通过不断完善,努力将游戏体验做到更好,如果您对游戏有任何反馈或建议……,随着战魂器等级的不断强化来提升稀有度,获得更加强大的实战效果

夷陵戰車游戏工作室:《无限战魂》Demo免费试玩进行中!

indienova.com/u/ylgame/blogread/30096

欢迎大家光临我们的STEAM商店页面下载试玩,也诚挚的邀请大家对《无限战魂》提出更多的反馈与建议,帮我们将游戏做的更好……通过收集并强化战魂器来构建最适合自己的战魂器组合,感受不同战魂器连携效果所带来的最战斗体验。……,随着战魂器等级的不断强化来提升稀有度,获得更加强大的实战效果

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.6.0

indienova.com/u/daily/blogread/36971

瞒天过海主动效果文本描述修正。 修改部分移动中卡死的情况:车或炮的移动逻辑出现bug。……被动修改:部分卡牌效果修改,如:“破釜沉舟”:新增“玩家每击杀一枚棋子,获得1层护盾”效果。……UI界面修改统一按钮尺寸与格式 为部分按钮添加反馈音效和对应图像修改 将预设开局设置为独立的“挑战模式

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/indie-game-development/understand-at-first-glance-new-player-guide/

想要激发玩家对教学内容的渴望,得先让玩家“感到寒冷”,当玩家产生了“御寒”的游戏目标后,再让有“保暖”效果的教学内容出现……想达到这种程度的反馈,需要“铺垫”“教学”“反馈”三个阶段的一起努力,我们拿《塞尔达传说:旷野之息》举一个例子……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

想要激发玩家对教学内容的渴望,得先让玩家“感到寒冷”,当玩家产生了“御寒”的游戏目标后,再让有“保暖”效果的教学内容出现……想达到这种程度的反馈,需要“铺垫”“教学”“反馈”三个阶段的一起努力,我们拿《塞尔达传说:旷野之息》举一个例子……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/indie-game-news/devlog-cyber-electronic-war-6/

动作效果展示:走路、射击、翻滚(录得不好,大家将就看)技能——无人机:技能开启前后无人机的形态,以及无人机的效果图鉴……性格:暴躁,但却笨重动作效果展示:位移以及两种攻击方式3、东门子洗碗机看上去像个拳击手呢?……欢迎老板们在评论区提出建议~项目组在线等反馈!下期再见~

滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

动作效果展示:走路、射击、翻滚(录得不好,大家将就看)技能——无人机:技能开启前后无人机的形态,以及无人机的效果……性格:暴躁,但却笨重动作效果展示:位移以及两种攻击方式3、东门子洗碗机看上去像个拳击手呢?……欢迎老板们在评论区提出建议~项目组在线等反馈!下期再见~

waka:游戏改变世界-文摘

indienova.com/u/waka/blogread/11181

1、所有游戏都有4个决定性的特征:目标、规则、反馈系统和资源参与目标(gules),指的是玩家努力达成的具体结果……它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反馈。……participation),要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-14/

制作物品和技能第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七期:触发器与逻辑第八期:对话、按钮、变量、马甲第九期:信息反馈……(上)第十期:信息反馈(下)第十一期:排泄、运行效率第十二期:刷怪与防守(上)第十三期:刷怪与防守(下……不过,如果只有这些,我们的技能就只会造成伤害但不会显示视觉效果。让我们补上视觉效果

版本:Early Access


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