indienova.com/groups/post/29823
我认为出海的挑战主要在于三个方面:产品、思维和流量。……第一,在任何时候产品都是第一大挑战,用户对休闲时间的需求在暴涨,重点在于是否有一款质量过关的产品出海,……如果没有核心产品,即使出海也会遇到问题
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
KOL为爱发电,无非衡量三点:1、KOL对你产品的兴趣如何——产品品质决定2、KOL本身的内容方向是否适合你的产品……,能否发生化合反应——产品体验决定3、你的产品本身有无传播力或梗点设置。……——产品气质决定你手上最好的牌,一定是你产品本身
indienova.com/groups/post/100988
KOL为爱发电,无非衡量三点:1、KOL对你产品的兴趣如何——产品品质决定2、KOL本身的内容方向是否适合你的产品……,能否发生化合反应——产品体验决定3、你的产品本身有无传播力或梗点设置。……——产品气质决定你手上最好的牌,一定是你产品本身
indienova.com/groups/post/100989
KOL为爱发电,无非衡量三点:1、KOL对你产品的兴趣如何——产品品质决定2、KOL本身的内容方向是否适合你的产品……,能否发生化合反应——产品体验决定3、你的产品本身有无传播力或梗点设置。……——产品气质决定你手上最好的牌,一定是你产品本身
indienova.com/u/gadqq/blogread/33185
产品大致分成三个小类,主流叙事产品、大盘单局产品、独立游戏作品。……2.1 主流叙事产品主流叙事产品的特征是,游戏剧情是产品体验中非常重要的一环,希望传递给玩家的核心价值是由剧情引起的情绪体验……在具体的产品中,对于不同的产品类型,叙事要求也会不同
indienova.com/steam/game/459080
这是一个超现实日式角色扮演游戏,亚历克斯目睹了一名女子在电梯中无端消失,于是集结了一批网上的好友展开调查……在目睹一个女人在电梯中无端消失之后,大学生亚历克斯从网上集结了一批好友展开调查
indienova.com/groups/post/2250
我们发现其实都是从产品开始,今天我想跟大家一起来思考一下我们作为一个手游研发企业、发行公司,我们怎么样从产品这块来突围……CP,真的也常常遇到各种情况,使得我们在产品研发的时候,产品时间不断的拉长。……,国外产品引入本地化的一些发行工作
indienova.com/groups/post/100582
发起:Erica0504 【出海休闲游戏产品位列各国榜单前列】【高潜准独角兽】我们是一家小而美的出海游戏公司项目负责人是独立游戏公司创始人……,深耕游戏行业十多年,产品多次获得Google Play全球推荐~和谐有爱的团队氛围,舒适优雅的公司环境
indienova.com/groups/post/101223
动画1,界面美术1进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第一章已经完成其他也有一定积累,缺一个产品将各方串联起来时间……:开发周期计划6-8个月联系方式:qq463684390真的跪求产品,我们程序很好说话的!!!!!
版本:Early Access
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