荒野的召唤:垂钓者 - 鲁西装备包(Call of the Wild: The Angler™ - Rushy Gear Pack)

indienova.com/steam/game/2659080

鲁西因其传统的木制渔具而备受推崇,已成为诸多垂钓者的首选品牌。……鲁西因其传统的木制渔具而备受推崇,已成为诸多垂钓者的首选品牌

模拟农场 25:第一年季票(Farming Simulator 25 - Year 1 Season Pass)

indienova.com/steam/game/2981100

《Farming Simulator 25》带来更多机械、品牌、游戏内容和全新的地图,让你的农业经营蒸蒸日上……《Farming Simulator 25》带来更多机械、品牌、游戏内容和全新的地图,让你的农业经营蒸蒸日上

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

要让用户感受你对他是尊重的,而不是被你当成韭菜割,虽然做的是割韭菜的事情,至少要关注韭菜的体验让他被割的时候舒适一点……不要把系统做得特别复杂,要把游戏内的内容、世界观,可以在游戏外传播的东西做得尽可能丰满一点,二次元做得最多了是赋予每个角色灵魂和故事……二是品牌联动,品牌联动,对二次元产品非常容易做,大品牌也知道二次元传播能力很强,消费能力很强

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

indienova.com/groups/post/33552

另外,在龙骨中生成的骨骼动画,导入到GMS2之前,要在json文件中做一点点修正,毕竟GMS2针对的是……八个牛: @kasade#1 的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用的是龙骨,因为Spine

dynamictheory:疫情下的新年小更新

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23496

各位新年。……希望给呆在家里的大家带来一点好心情

则栋:源

indienova.com/u/1326200039/blogread/23206

源是我们的底层算法,是深层的无意识,的游戏善于激发与呼应我们的源,比如消除,比如看到凸起的环境会想跳上去……日本的一些工业设计师巧妙利用了这一点,创造了经典的产品,但往往也只限于让人“不假思索”的知道用意

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么的素材……虽然进度缓慢,但是感觉一点点朝着曙光前进,加油!

茶多酚:作为水槽的游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/19359

把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏还是当水槽的那个好了……钢铁蒸汽意大利面的角色和科技覆盖范围是越来越大了本来打算用Agrichemy做水槽吸收一点多余的角色结果钢铁蒸汽意大利面成了接收

小组帖子:求一个程序合作

indienova.com/groups/post/100292

如果游戏demo效果,有可能会得到TABS官方的曝光。……但是最后也说明一点,本人为游戏爱好者+美术并不是从业人士,也不会对自己过于吹嘘

版本:Early Access


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