JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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15个,不得不说,时间是把杀猪刀,砍啥都行~ _(:з」∠)_场景新做了一个,荒芜公路~真的是荒芜公路~……这工作量跟时间……真不好算……另外更新了UI……经历了一版的傻瓜UI,然后摸索过了二版……这一堆一点效果也没有……~_(:зゝ∠)_进入“剧情故事”选项后的界面目前确定的就是这样子的,希望不要再重做(往后肯定会重做

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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已私信 -zak: 游戏用的什么引擎 需要打下手的程序吗~ 店长: 请问联系方式是?……背景给到了3d效果但是人物又是2d,有一种脱离感,光影打的空间感太足了会将人物的立体感削弱很多,纸片人看上去很出戏……809776754 螃蟹的客人: 求联系,我是一个程序,qq 809776754 北阳: 老哥 你目前还缺什么

会员:BINGO&漠如雪啊(163.Lomailin)

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认证:网易UP漠如雪,Steam网易Up鉴赏组成员,UP精英鉴赏家,indienova 撰稿人 微信……:漠如雪

我认为的游戏创作的终极问题

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大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品……小猫小狗,互相追跑打闹,这时候游戏行为的目的是学习,因为后面要捕猎嘛,不能饿死那有人生产活动结束后

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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接着时代进步,社会发展,透视、光影,画也更具象 而抽象这块也在发展,哥们儿说了,他不想画得像,他画画,……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……小猫小狗,互相追跑打闹,这时候游戏行为的目的是学习,因为后面要捕猎嘛,不能饿死那有人生产活动结束后

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

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项目开始前为了测试项目是否可以完成也测试了一些效果,当然当时想的是每一个镜头都是搞特写(带场景)同时研究了一下法线和灯光的结合效果……不过为了效果更好,上楼以后还是可以看到楼下的一点效果的。为了做好这个效果前期也是研究测试了很多东西。……然后顺便还测试了一下如果有场景会怎么样,法线如果有上下楼的情况,寻路会出现问题,当然应该是我不会写更高级的寻路导致的

小组帖子:卡关

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同求 SkyNightfury: 看Indienova首页 guduDaDa: 第十五关那只鸡是什么龟……第十五关那只鸡是什么龟啊 guduDaDa: @SkyNightfury#2 十五关那只鸡是什么龟

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志8

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猫猫遗迹关卡美术与音乐更新 大家好,首先祝各位华人新年快乐~~~这是全新美术与音乐的更新,欢迎各位欣赏

方程:15分钟好,还是5分钟好呢?

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但是……“第2幕”的场景花了我不少时间,我舍不得全盘废弃。舍不得。……另外,游戏做了半年,最终流程却只有15分钟,别人会不会感觉我很奇怪?……其实只要我现在不说,等做好了再说,别人就不会知道我花了半年,也就不会觉得奇怪了

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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关节替换配合位移制造整体效果。特定关节采用低精度素材。……网格形变在小幅度的透视变化下,效果非常出色,但想提醒一点就是,不要滥用。……有些动画师非常执着与追求应用这个技术制作类似3D 效果的平滑动画,比如侧转之后补个面一类的

版本:Early Access


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