疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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说要有光,世界便有了光。太多这种一拍脑门的想法,不去思考为什么,没有逻辑关联,之后我还会详说。……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……把所有物品都完,消耗品都用完,包裹里还剩一大堆金币,泛滥成灾,数值巨大,几千万上亿的数字展现在玩家面前

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……因为同类型的有AI少女,再不济可以观光一下某神奇网站解决问题。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……因为同类型的有AI少女,再不济可以观光一下某神奇网站解决问题。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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你问我一个亿不买你的灯塔?对不起我用指南针)。推荐大家游戏创意吧看看,取取经。……有人问你50万不买他的创意?……这是头脑风暴不是风险评估谢谢滑稽拿好不送————————评价:参加头脑风暴会议有想法一定要赶紧提出来,不计后果就是干,等你写完文档6装其他人都打卡下班了

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……模型布线均匀四方,避免三角面,布线围绕结构绕环线,方便卡线。……明确重点,为后续环节做好基础此阶段是起手阶段,也非常重要,这个阶段需要纵观的理解设定,用相对简单的模型表现整体效果

大亨传奇

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大富翁类游戏,支持2到6个人在线对战,通过地盖房子收过路费,现金为负即被淘汰。……大富翁类游戏,支持2到6个人在线对战,通过地盖房子收过路费,现金为负即被淘汰

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

indienova.com/groups/post/2249

第二个是整个广告量快速崛起。……很多北京厂商南下做两个事情:第一个是南方挖掘一些非常有经验的人才到北方耕耘这样一份“量”事业;第二个……所以在这一块,我们会更加主动、更高效的为整个行业提供更加专业的服务

电脑 RPG 游戏史 #111:丁神的诅咒、阿卡尼亚 - 哥特王朝 4

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不过你的整个游戏还没有完蛋,你还是可以拯救别的小镇。……所以在游戏里你可能会要去猎杀一个凶恶的兽人法师,然后立马回城阻止来自地牢内部向你小镇发起的入侵,并且查清楚是谁在城里建起的这个怪物传送门……《丁的诅咒》里永远都有事让你办。不过,不像《危险深渊》,你可以全权自定义游戏体验

缪斯:夜色(Muse:Night Out)

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15名性格迥异的角色每个酒吧里面都有一名性格不同的女孩,另外还有三使者与域的缪斯女神,尝试着征服她们吧

仙道孤旅

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修仙生存类游戏,在游戏中你将打造法器,喂养灵兽,种植灵草,在不断的修炼中提升境界提升寿命,达到化境界飞升灵界……修仙生存类游戏,游戏将采取第一人称的形式和游戏世界进行交互

版本:Early Access


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