小组帖子:寻找程序和美术组成团队

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发起:叛逆喵团 2010年入游戏行业坑,然后就浑浑噩噩过去了第一个10年。……没有什么拿得出手项目成绩,也没有大公司打工背景,就只是很简单策划一名。……wss19910911: @叛逆喵团#0 我是上海,怎么联系啊 ljjfunction: 需要哪种合作人

清醒周期梦(Lucid Cycle)

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在 Lucid 周期中,睡眠将你传送到神秘或迷惑梦中,在那里一切都是显而易见,但不知何故是意想不到……一点点谜题,一点点平台,还有一些寻找对象……随着游戏进程推进,你将在白天完成一幅画,而游戏最终目标便是看着它完成……享受你旅程,一次只做一个梦

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/u/ixtengames/blogread/30973

实现了《星之海》实机演示中那种以假乱真的2.5D跳楼,用以抛砖引玉 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101381

发起:九天云游 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101382

发起:九天云游 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

indienova.com/g/theshellofpermafrost

开发:迷糊安安。身负命运少女踏雪而来。她归宿,究竟在何方?……一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处魔女,经营着一间

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

Godot shader 泛光效果近日在画画时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带泛光效果……这里grayLimit就是我们之前定义好的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

狗狗(PHOGS!)

indienova.com/steam/game/850320

狗狗头部连接着可伸缩腹部,你可以通过叫喊、啃咬、弹跳一路突破重重障碍,探索食物、睡眠和游戏三个主题世界……伸展、吠叫、弹跳,一路攻破三个鲜活世界重重障碍和挑战,从中探索滑稽物理学游戏和狡猾秘密。……在睡眠世界漫步,到处是泰迪熊、软垫和被子,一切都笼罩在夜灯舒缓光线中。阳光下游玩

狗狗(Phogs!)

indienova.com/game/phogs

狗狗头部连接着可伸缩腹部,你可以通过叫喊、啃咬、弹跳一路突破重重障碍,探索食物、睡眠和游戏三个主题世界……伸展、吠叫、弹跳,一路攻破三个鲜活世界重重障碍和挑战,从中探索滑稽物理学游戏和狡猾秘密。……在睡眠世界漫步,到处是泰迪熊、软垫和被子,一切都笼罩在夜灯舒缓光线中。阳光下游玩

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/steam/game/1665250

尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……开在病灶上一朵花,相信Nightmare有着光芒…… ■战斗难度变化共有关卡0到关卡45个关卡

版本:Early Access


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