indienova.com/steam/game/2654800
保持好你的饥饿,开心,睡眠,生存下来,解锁更多鱼类角色,希望这款游戏可以给您带来一点欢乐和轻松,感谢支持独立开发者
indienova.com/u/0313/blogread/37630
一些工具调研和选择花了不少时间,一步步来,第一个sprint感觉挺好,跟当牛马比每天能保证充足睡眠,一天也就干个五六个小时
indienova.com/game/low-magic-age
◎ 精心设计的技能/法术:战系专有的各种范围武器技,打破了传统战士只会平砍的尴尬局面;精选并强化的睡眠术
indienova.com/game/stalker-2-heart-of-chornobyl
即便是最硬核的游戏玩家也需要全力以赴-“A-life 2.0”生命模拟系统,为游戏世界注入全新活力- 饥饿、睡眠
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……或者我说大一点,中国独立游戏定多少钱合适?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
买东西之前首先你要知道你有多少钱,然后用这些钱尝试能不能买到高于这些本金价值的商品。……其次公司对项目研发的定位是什么,是商业类型还是独立类型还是技术探索型,并且公司能够为这个项目投多少钱和多少时间
indienova.com/u/himoegame/blogread/2436
听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱了
版本:Early Access
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