塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

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被称为大灾厄的灾害发生了,海拉鲁王国被灭亡了…… 100 年后,主角林克从地下遗迹的长眠中甦,在不可思议的声音引导下踏上大地

龙之旅(Way of the Dragons)

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被火中会暂时不能动,快跑!小心点!朋友可能随时把你扔下去!

撞车嘉年华:完整版(Wreckfest: Complete Edition)

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Season 1 & 2 包括:- 32 种令人血脉张的载具- 20 种意想不到的车顶配件-车辆的定制礼包

爱的异世界(H-Isekai Loves)

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啦,英雄,大清亡啦(不是),赶紧起来!我们还要继续我们的王道征途呢!……哦,抱歉,放错图其实是这样的是不是燃起来了?此刻写着简介地我也燃起来了!!!

异色代码:回忆录(Another Code: Recollection)

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构建出少女的记忆的 2 个故事再度甦。……解谜部分亦有更新,并为初次游玩的人新增提示・指引功能

狗狗(PHOGS!)

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狗狗的头部连接着可伸缩的腹部,你可以通过叫喊、啃咬、弹跳一路突破重重障碍,探索食物、睡眠和游戏三个主题世界……在睡眠世界漫步,到处是泰迪熊、软垫和被子,一切都笼罩在夜灯舒缓的光线中。阳光下游玩

魔剑之王(MAGLAM LORD)

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主人公作为穷凶恶极的魔王闻名于世,然而从漫长的睡眠中醒来后,却忽然被指定成了“濒危物种”!……主人公在漫长的睡眠中醒来后,却成为了“濒危物种”

狗狗(Phogs!)

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狗狗的头部连接着可伸缩的腹部,你可以通过叫喊、啃咬、弹跳一路突破重重障碍,探索食物、睡眠和游戏三个主题世界……在睡眠世界漫步,到处是泰迪熊、软垫和被子,一切都笼罩在夜灯舒缓的光线中。阳光下游玩

精灵之息:新的开始

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开坑,从0开始制作的类银河城游戏…… 嗯,引擎选unity。……(查一下,好像真正的问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移的数据在update里出现一定的偏差……以帧动画的播放来控制碰撞盒的启用,但unity里的碰撞盒在属性界面似乎没有“保持唤醒”的选项,也因此导致这么做的话,会出现两个睡眠碰撞盒失效的问题

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

你是不是把门把手拿掉了,就到此为止?门可以锁上和解锁?……一个门问题可以说非常经典。由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同。……因此,我认为游戏概念设计是一个很重要的步骤,因为它奠定游戏设计的基础和走向

版本:Early Access


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