vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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这篇日志主要还是大家想要了解的一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植?……剧情会大改?……Q:《七夜:救赎》的首发平台哪些?

双重次元、穴曲堡(Double World. Cave Song Castle)

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你相信在你所生活的城市里,在那些暗处,在你身旁,存在打破常识事物?……一个城市里突然出现难以理解的事件,真的是人为的?在这个世界的暗处,是否还存在着我们无法理解的事物?……游戏特性: 本作者玩的游戏比较少,所以也不知道啥特性可以说,这里列举出几个本人认为比较独特的吧 —

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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“超逼真”?……那么,除了丰富的兵种,游戏还在体验的丰富性上做了哪些规划?……其实,《超逼真的攻城模拟器》的研发团队——惊叫盒游戏,在参加此次大赛前,已和 GWB 结缘

柯之林:叙事的牢笼

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虽然今年写大概写了几万字的小说,但是作品的篇幅比较小,最长的也没有超过两万字。……玩家真的会有带入感?叙事交互是否实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……我自己做了个类似旅行青蛙的游戏 但是没有美术,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,自己在自己的工作岗位上……用爱发电 Adler: 联系方式

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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独特的战斗界面一开始锁定了 steam 作为目标平台?未来是否还有什么别的平台的计划?……经历了爱好者到开发者的转变,对学习游戏开发者的入门者什么好的建议?学好编程!……值游戏正式发布之际,什么想对玩家朋友说的

围城里的演出(Ministry of Broadcast)

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一个被墙分割的国家。要穿过墙回家,你必须参加政权播放的一档电视真人秀节目比赛并获胜。……然而,随着他穿越营地前进,我们的参赛者很快完全看清了政权和节目的把戏。……各种各样的危险、破旧的环境构成一系列需要你跨越的阻碍 — 断腿跌落(恐高?)

小组帖子:《斩毒、黑与白》游戏涉嫌侵权

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湄公河行动》是根据湄公河案改编的破案题材电影,这款游戏反而与我的剧本《黑与白》内容极其相似,连名字都未换,是真的巧合……否则本人将寻找法律途径解决此事 Oncle: @Van.#0 兄弟,那组好像都解散了 我 自 己: 兄弟,你确定那游戏剧情

心之彼端 2:迷宫旅人(Dungeon Travelers: To Heart 2 in Another World)

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Dungeon Travelers, ToHeart2: Dungeon Travelers, 宮旅人……最后她们能够平安无事地回到原来的世界!?

交会(Rendezvous)

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真的想这样看完这一切?像他们一样结束,并希望我们重聚?……这真的有那么难,Setyo?你能做到,为了我们为了我们仅存的家庭?……他能从他妹妹的未来中拯救她?他能从自己的过去中拯救自己

版本:Early Access


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