谜神结局(Riddlord: The Consequence)

indienova.com/game/riddlord-the-consequence

神…谁是神?为什么他要绑架杰克瑞德的儿子斯帕克呢?杰克,著名的连环杀人犯捕手的秘密是什么?……在神的世界里你将体验一段奇妙的旅程,这是个探险和解谜的世界,充满秘密和内部核心的化学反应

哈德良长城谜踪(Escape From Hadrian's Wall)

indienova.com/game/escape-from-hadrians-wall

《哈德良长城踪》——历史与命运在此轰然相撞!公元 402 年,不列颠,罗马帝国余晖将尽。……秘法传承在神秘导师指引下,执掌女巫学徒的衣钵 智破局运用智慧操纵神器,破解精妙机关 卡牌幻术施展元素卡牌

全民游戏,而不是《王者荣耀》

indienova.com/indie-game-news/a-whole-game-world-rather-than-just-arena-of-valor/

不过,反问自己,这真的是作为游戏行业从业者的我们的愿景?如果不是,“全民游戏”的概念又是什么呢?……但它真的有助于游戏这一媒介的胜利?……当然每个人都想要赢,但迎合这种快速廉价的方式真的能够赢

灭魂·误佳期(Soulslayer)

indienova.com/steam/game/466810

她能走出命运的死局?=游戏特色=别树一帜的中国古风解谜奇谭。……推荐:一颗桂圆引发的

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI是可见,持续且一定程度上不可预测的?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 是可见,持续且一定程度上不可预测的?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

astrorz:收钱媒体和视频主对独立游戏的影响

indienova.com/u/astrorz/blogread/35851

但是这些媒体和视频主,真的对独立游戏或者游戏行业正面的帮助?……在很多国家有分支机构,每个国家评分都不一样,你认为他们的评分是真实的,没带任何偏见,或者是没有收钱的

Real Man Hotel

indienova.com/steam/game/4078630

沉浸式游戏体验体验逼真的场景和紧张的音效,随着游戏的进行,紧张的气氛变得越来越强烈。……不可预测的位置接待员每次隐藏的位置是随机的,所以即使你反复玩,你也可以不同的游戏体验。……你能集中注意力不被分心,最终成为一个真正的Man?此外,游戏中还埋着一个小彩蛋,你能发现

地主(Tichu)

indienova.com/steam/game/3747270

据说每天超过6.42亿中国人几乎天天玩“斗地主”!……我不知道是不是真的,我只知道Tichu很可能是世界上最好玩的卡牌游戏。……你会是第一个打完所有手牌的玩家?也许你想为此小赌一把?你愿意冒100分的风险

Arui:20220520第一个节点汇报

indienova.com/u/arui999/blogread/30946

我可能是什么旧时代的游戏遗老吧,要么就是我的手机太菜(华为p30),玩起来体验真的很差。……可能是用spine导出gif的时候那里设置问题吧,帧数看起来很低的样子。……啊,这么看的话,六月之前真的能做完核心战斗系统。以后的节点日志无特殊情况就放在每周五了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)