射击!VR(Shoot! VR)

indienova.com/steam/game/2261500

每一关都有一个预设分数,玩家必须在倒计时结束前达到大于或等于预设分数的分数才能进入下一关

愚者之梦:零时将至

indienova.com/steam/game/3220070

黑佐年立绘美术:小可乐,AuraMageCG美术:超新星南瓜人,AuraMage场景美术:creator,三思等于

永夜光辉(Eternal Night Glory)

indienova.com/steam/game/3383290

这场游戏,从一开始,你就拥有着一切卡牌而你失去了游戏中解锁卡牌的成就感游戏的平衡,约等于没有这游戏谁爱玩啊

献给神明般的你(Kami-sama no you na Kimi he)

indienova.com/game/kami-sama-no-you-na-kimi-he

在这个绝大部分民生设施都由 AI 管理且优化的现代,有着 C-AI 的命令权便几乎等于能够实现所有的愿望

山桂(Shan Gui)

indienova.com/game/shan-gui

价格:你在商店原价买就等于请我喝了瓶可乐,不过进过包还是去收key吧

永夜光辉(Eternal Night Glory)

indienova.com/game/eternal-night-glory

这场游戏,从一开始,你就拥有着一切卡牌而你失去了游戏中解锁卡牌的成就感游戏的平衡,约等于没有这游戏谁爱玩啊

设计游戏的最佳实践方式 #1

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对于这个游戏应该拥有什么样的工作。那么什么驱动着这些直觉呢?……一般来说,他们喜欢什么? 他们不喜欢什么?为什么不喜欢? 他们希望在游戏中看到什么?……恐惧减去死亡等于乐趣

浅谈街霸的帧数据 2

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如果在这空白的4帧中,左边的隆再次使用一个 start up 小于等于 4 帧的攻击,那么右边的隆就会在……on hit 是 +4 帧(也就是图中蓝色 4-5 帧后面的白色 4 帧),这样的说法是不全面的,为什么呢……frames 是 2 帧,我们想象一下如果左边的隆的 light punch“最迟”connect 到对手是什么情况

对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

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也就是说一个选择的价值等于 1,其他选择的价值都是 0。……二、关于平台跳跃和恐怖游戏这个我没什么可说的,我觉得扎克学长说得对。……虽然诚如学长所说第一个版本的可玩性很容易建构出来,对制作者的要求更多依赖美术、声音和关卡的打磨,对机制设计和故事设计没什么要求

十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

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过年的时候,家里亲戚问我做什么工作,我有点不好意思跟他们说我在做游戏。……故事有了,接下来就要在故事里加入玩法机制。为了不让机制和故事太违和,我给主角配上了弹弓。……为什么要一个人开发呢?

版本:Early Access


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