indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27388
这些衡量标准有个问题,那就是没有涉及到开发者真正关心的问题——他们的游戏设计如何?……大家对一款好游戏的评价总是这样: 游戏性好,有美感,一切都恰到好处。……听取反馈,看看哪些地方你可以改进,这对制作一款更好的游戏大有帮助
indienova.com/u/maozhua/blogread/30885
因此在游戏音乐制作中,设计交互性尤为重要,那么在为游戏音乐设计交互的过程中要参考哪些方面呢?……关于游戏的分类,目前还没有统一的方法,一般大致分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他。……,前者一般更强调游戏情节的连贯性、不同场景的对比、明确的功能(玩法)转换与鲜明的音乐主题个性;后者在玩法上则更加偏重于战斗性
indienova.com/u/vincentely/blogread/28762
、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划做的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头……至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作有兴趣的大佬洽谈合作
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主角孤身一人在黑暗的地下迷宫探索,手中的灯光也只能照到几步远的距离,而黑暗中不知道有哪些危险在等待着他……地上的骸骨更是为冒险增添了一些恐怖色彩。这款作品会限时 Xbox One 独占
indienova.com/groups/post/100934
ChenGuohua 在 https://indienova.com/steam/chinese 有所谓的……谁能帮我解释以下,哪些游戏属于该类型?……为什么好像没有一些独立著作(如《鬼谷八荒》、《戴森球计划》等等)?
indienova.com/groups/post/100923
ChenGuohua 在 https://indienova.com/steam/chinese 有所谓的……谁能帮我解释以下,哪些游戏属于该类型?……为什么好像没有一些独立著作(如《鬼谷八荒》、《戴森球计划》等等)?
indienova.com/u/nvagus/blogread/3766
依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏的核心性质,通俗讲就是这个游戏有什么好玩的?你玩的是什么?……再说CDDA这款游戏,虽然没有优秀的画面,没有动人的剧情,但是游戏目标明确,游戏内容丰富,游戏自由度高……想必大家做游戏,有四成能本着独立游戏信仰出发,三成是捞一笔就走的心态,两成是兴趣使然,唯有一成是进退维谷的设计者
版本:Early Access
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