HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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这些衡量标准个问题,那就是没有涉及到开发者真正关心问题——他们游戏设计如何?……大家对一款好游戏评价总是这样: 游戏好,美感,一切都恰到好处。……听取反馈,看看哪些地方你可以改进,这对制作一款更好游戏大有帮助

奇亿音乐:游戏音乐制作风格要参考哪些方面

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因此在游戏音乐制作中,设计交互尤为重要,那么在为游戏音乐设计交互过程中要参考哪些方面呢?……关于游戏分类,目前还没有统一方法,一般大致分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他。……,前者一般更强调游戏情节连贯、不同场景对比、明确功能(玩法)转换与鲜明音乐主题个性;后者在玩法上则更加偏重于战斗

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……说起STG游戏,怎么可以没有弹幕对射?华彩乱战中具备了杂兵战、中BOSS战和大BOSS战

小组帖子:哪些游戏算是 “华人开发 STEAM 独立游戏”?

indienova.com/groups/post/100934

ChenGuohua 在 https://indienova.com/steam/chinese 有所谓……谁能帮我解释以下,哪些游戏属于该类型?……为什么好像没有一些独立著作(如《鬼谷八荒》、《戴森球计划》等等)?

小组帖子:哪些游戏算是 “华人开发 STEAM 独立游戏”?

indienova.com/groups/post/100923

ChenGuohua 在 https://indienova.com/steam/chinese 有所谓……谁能帮我解释以下,哪些游戏属于该类型?……为什么好像没有一些独立著作(如《鬼谷八荒》、《戴森球计划》等等)?

地底之下(Below)

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主角孤身一人在黑暗地下迷宫探索,手中灯光也只能照到几步远距离,而黑暗中不知道有哪些危险在等待着他……地上骸骨更是为冒险增添了一些恐怖色彩。这款作品会限时 Xbox One 独占

【游戏薄物志】视频集合 #1

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NightOwlWizard 翻译 DidYouKnowGaming?……系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译 DidYouKnowGaming? 系列视频。……- Zelda's Ganon 塞尔达有哪些漏洞 - Zelda Glitches 塞尔达传说:姆吉拉面具

来呀,立 Flag 呀!

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一年,又到了立 flag 时候了! 新一年,又到了立 flag 时候了!……各位都给自己立了哪些 Flag?不妨在这里大胆说出来,明年我们再来回顾下,看看都实现了没有?……大家直接在评论中写下即可(评论好处是可以回来修改,实在不济还可以偷偷删掉……

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

、工具,来去完成整个流程基本验证,如下图是策划做基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计完备,毕竟设计是源头……至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作兴趣大佬洽谈合作

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

indienova.com/u/nvagus/blogread/3766

依鄙人之见,游戏这个词大体指的是游戏核心性质,通俗讲就是这个游戏什么好玩?你玩是什么?……再说CDDA这款游戏,虽然没有优秀画面,没有动人剧情,但是游戏目标明确,游戏内容丰富,游戏自由度高……想必大家做游戏,四成能本着独立游戏信仰出发,三成是捞一笔就走心态,两成是兴趣使然,唯有一成是进退维谷设计者

版本:Early Access


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