与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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因为,在竞技多人游戏中,社交互动将决定玩家留下或者离开。……事实上,如果玩家感觉到被侵犯,他离开游戏的可能将会提升至320%。……Riot Games开始逐步加入反馈,而结果是,当他们给出哪些行为是负面的,甚至给出评级的时候,玩家行为

时尚洋品店物语 (Pocket Clothier)(Pocket Clothier)

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从亲民小品牌做起,以世界名牌为目标努力吧!……如何,你对自己的时尚品味信心吗?其它游戏也请通过“Kairosoft”来进行搜索

合金弹头进攻:L计划(Metalslug Attack : Project L)

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来L计划,带领叛军女战士与PM军、正规军和独立阵营大闹一场吧(本质是同人粮不好吃,决定自己产粮)

Mall Simulator 2025: Prologue

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了序章,你就能体验到《Mall Simulator 2025》的入门级内容和功能。……在你的购物中心开设最知名品牌的新店,销售他们的产品。从杂货店到珠宝店,不断扩展你的商店种类。缺货了?……开辟新空间,为你的购物中心带来更多商店和品牌

滑雪英雄(Shredders)

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为了证明你能力接受挑战,掌握公园滑雪、平花动作、轨道滑行以及跳台滑雪等技术,在单板滑雪的世界中为自己赢得一席之地……在冰雪森林度假村拍摄全新搞笑视频的品牌大使 - 丽莎 - 提出可以赞助拍摄一些视频。……与顶尖职业滑手一起感受单板滑雪的魅力◎ 与好友联机游戏 共同体验滑雪的乐趣 ◎ 以职业单板滑手为蓝本的生动动画表现 ◎ 海量滑雪板品牌和真实装备可供选择

太空乌贼(Squids From Space)

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我们还希望将这种类型的多人游戏的乐趣和使用方便开放给全新的观众,同时还要确保捕获高技能玩家和团队玩家享受游戏的深度和策略……我们的希望是,您玩 Squids from Space 的体验将继续帮助我们进一步提高游戏,并允许我们从您的反馈……我们也喜欢和现场玩家一起玩游戏,看看哪些方面是最有趣的,哪些是需要尽快改进的挫折点

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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当然,也得益于工种的优势,了一定的空闲时间可以做自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏的梦。……结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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玩家会在开始因为对整个游戏内容的不熟悉导致死亡,但逐渐的深入后,玩家会对整个系统变得熟悉,决策时玩家更有效率:有哪些应对方案……从以上可以得出的是Roguelike机制在现在的游戏设计中是代表了一种设计原则:即利用随机和大量的游戏元素提供给玩家游玩内容多样……对于最终目标的实现上,玩家应当多种方式达成,玩家不会因为只有一条胜利的道路而感到无趣,这会激发前进的动力继续探索

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

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获取计划,收集资源,制造最强大和最具破坏的机器,然后在战斗中测试它们。……工艺制作工具,是时候像 MacGyver 一样从无到地创造一些东西了。……您会惊讶于当时使用了哪些机器,尤其是弹药。 巨石是标准的。 但是,爆炸坦克或奶牛怎么样?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

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在解读数据之前,必须确定自己要从哪些数据中提取,比如角色给谁用,角色在什么情况下用等等,要先定性,才能提取数据……对于特色创意的游戏,将有机会提前锁定项目优化完结后的发行资源。……旗下包含全球赛事(GWB GAME AWARDS)、品牌活动(ROADSHOW)、项目导师团(Program

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