珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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游戏从来就不是只有玩法的,除了规则目标这些正规元素之外,戏剧元素也是相当重要的一部分。……这里又要说到宣传的重要了。……,说出来怕被抄袭了————————受众度:全军覆没程度:无可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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玩家会在开始因为对整个游戏内容的不熟悉导致死亡,但逐渐的深入后,玩家会对整个系统变得熟悉,决策时玩家更有效率:有哪些应对方案……从以上可以得出的是Roguelike机制在现在的游戏设计中是代表了一种设计原则:即利用随机和大量的游戏元素提供给玩家游玩内容多样……对于最终目标的实现上,玩家应当多种方式达成,玩家不会因为只有一条胜利的道路而感到无趣,这会激发前进的动力继续探索

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

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获取计划,收集资源,制造最强大和最具破坏的机器,然后在战斗中测试它们。……工艺制作工具,是时候像 MacGyver 一样从无到地创造一些东西了。……您会惊讶于当时使用了哪些机器,尤其是弹药。 巨石是标准的。 但是,爆炸坦克或奶牛怎么样?

Voxatron 和它的堂兄 PICO-8

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现在,更是专门的论坛来保存这些游戏。……大家不妨来这里看看都有哪些玩家的作品(直接在支持 HTML5 的浏览器中就可以跑)。……并且会附送 PICO-8 的使用,兴趣的不妨快点下手喽

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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当然,也得益于工种的优势,了一定的空闲时间可以做自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏的梦。……结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境

芸芸酱:游戏设计的100个原理(五):游戏平衡的一般原理

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人们注定选择要注意哪些信息的输入,主动选择忽视哪些信息的输入。……细节 表现细节:游戏史重点和目标导向的,所以不重要的东西我们可以减少细节,而专注于丰富最重要的那部分……加倍和减半 在测试中加倍和减半变量能迅速地让数值协调,也能体现哪些变量对游戏体验特别重要的影响

金辉恋曲四重奏 -Golden Time-(Kinkoi: Golden Time)

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《金辉恋曲四重奏-Golden Time-》作是日本美少女游戏知名品牌SAGA PLANETS制作的恋爱作品……《金辉恋曲四重奏-Golden Time-》作是日本美少女游戏知名品牌SAGA PLANETS制作的恋爱作品……本作由曾创作了人气大作《初雪樱》为代表的四季系列作品的本溪佳奈惠、虎之助和末司组成的当家画师阵担当人设原画

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

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吸引高质量的用户预算应当花在获取有效客户上 – 他们认同品牌并愿意买单。……这些客户将在未来几年内忠诚于你的品牌,并产生良好的终身价值。……此外,让营销团队一开始就参与可以给他们更多的时间和了解为游戏的推出运筹帷幄;他们将有足够的可视来决定应该使用哪些媒体合作伙伴和渠道

扭转漂移(Torque Drift)

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- 真正的漂移物理学 - 在线多人串联漂移 - 真正的专业漂流队 - 真正的品牌赞助商 - 真正的售后零件……它的感觉和可用给我留下了深刻的印象”——DEAN KEARNEY(专业漂移驾驶员) “到目前为止我玩过的最好的移动漂移游戏

RKTime:无名之辈2017.10.14补丁更新公告

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接下来一周我们将优先对Xbox One、Xbox 360、PS4手柄做出优化,并且逐步对其他品牌的手柄加以支持……;BOSS剧情增加跳过功能;为防止迷路,在部分地图加入了提示效果;新增【↓+跳跃键】操作引导;修复部分文本语言问题

版本:Early Access


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