indienova.com/steam/game/3422800
优化登机时间、收入来源和航空服务,让您的客户满意并再次光顾。……哦,我们有没有提到,在我们说话的时候,你的钱正在堆积如山?下线,回来领取利润。……特点:放置游戏:让您的机场自动运行,同时您专注于升级和优化其性能
indienova.com/groups/post/794
说起恐怖游戏,这一向是一个让人又爱又恨的玩意。……不过和同类型电影遭遇的窘境类似,在经过了爆发,火热,同质化产品增多的时期后,现在的恐怖游戏看起来越来越难让人感受到当年那种发自内心的恐惧了……玩着玩着余光看见旁边窗户伸出一个头:“有没有打火机用一用” 至尊小夜猫: 本喵免疫一切恐怖游戏、恐怖电影
indienova.com/u/candyuan/blogread/34751
擂台似乎没有大意思,有没有意思不知道,反正没有难度,超级简单好好好那么我设置如下难度,阁下该如何应对呢……赢了就给你灵石,让你抽抽抽,但是你能赢不?……看下究极难度四吧看到状态栏密密麻麻的buff了吗,buff修仙传,名不虚传吧,就问你怕不怕
indienova.com/u/jagttt/blogread/4201
Super Meat Boy 里如何用通关录像让你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒
indienova.com/u/yasen/blogread/8255
好在现在团队有三个人了,游戏在预期时间内开发完成的可能性又提高了。……我们的计划是今年年底让游戏可以完全正常运行,玩家能够有良好的体验,(发售日期遥遥无期,我们可能还需要专门的发行商进行宣传……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋卖dlc的钱(哥布林的笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人
indienova.com/steam/game/1222860
游戏美术设计上汲取了东西方的美术元素,使用玄幻而写实的美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽的光影……游戏美术设计上汲取了东西方的美术元素,使用玄幻而写实的美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽的光影……激情PK:游戏中会有定时的PK活动,可以让人没有后顾之忧的激情战斗
indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
但做完还是挺有感触的。 一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……独立游戏最难受的地方在动脑。因为个人精力有限,如何用有限的资源表达更多的东西是最值得关注的。……一味的追求3a的画质,硬科幻系列的,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己的特色
indienova.com/u/news/blogread/2860
大家有没有很期待呀?……所以新作很有可能是两人再次合作开发的。……这不免让人联想这几个视频是否为新游戏的雏形
indienova.com/game/extermination-ship
船员神秘消失,走廊里传来奇怪的声音,还有一种笼罩着整艘船的浓雾,让您分不清什么是真实,什么只是幻觉。……甲板外的浓雾和消失的船员面孔让您不禁怀疑:您真的孤身一人在这艘船上吗?……但请记住:某种东西正等待在阴影中,准备在您最意想不到的时刻显露它的意图
版本:Early Access
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