希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

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(图4-封印固有空间效果图)(3)降低游戏难度平常我们制作游戏时,希望游戏一定难度来为难玩家,希望玩家有比较沉浸挑战体验……并且,可以不在美术上花太多时间,尽量能做到画好的东西能得到充分利用,画的东西能够表达你最想表达内容……,结果效果真的还挺不错

纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

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HDR图作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实补光……,材质用了textures.com上一些纹理和自己之前做一些材质,通过在blender里再修改做出了还可以的效果然后加上后处理补全……ao和反射的效果,通过调色免去了进lightroom调色步骤最后来一张效果图,睡觉

精灵之息:草稿箱3

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还在摸索中……补了下前后景,忽然发现,现在画的东西没有“内容”,纯粹为了凑齐画面而画……emmm………初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……纵使各种想法,都要把它们抑制住。不恋过往,不畏将来

梁显迅:我心中的tcg游戏-2

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假如,你那么个闲心抬头仰望无限高远天宇,你会发现这个世界与绝大多数多元世界不同。……设想一下如果插画里面东西很混乱你如何能快速记住卡牌内容呢。……经过了深思熟虑,我决定请画师帮忙画插画,在有限预算下外包给了公司外画师进行创作(成品画)怎么样,最终插画效果还是不错

摇鼠灵™(Ratshaker)

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摇鼠灵™,老鼠终极克星! 家里到处都是老鼠?了摇鼠灵™,彻底告别鼠患!……摇得多了,就能慢慢彻底解决你问题了。摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你烦恼瞬间无影无踪。……- 爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异爽感!

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

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举个例子,任务A最低能力值标准为45,最低执行力标准为30,最低创造力标准为50,那么最终任务完成的效果就可以根据这三个数值算出来……只有工作区域玩法比较单调,我们是场景事件这个东西的,多几个场景对于随机事件丰富度提升也有帮助。……,以上这些场景真的提高效率专门用于996祸害人,也有能让员工真正学到东西提高自己,每个场景我们都很熟悉

脆皮(Trimps)

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一个基于文本闲置游戏,大量令人难以置信独特内容。……当你解锁新的东西时,可以将旧的东西自动化,这样能保持几个小时趣味性,而没有必要进行垃圾点击!……Trimps 是你喜欢所有游戏集成,它们被提炼成了最纯粹形式供你游玩

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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本体免费,付费DLC“2nd Fall”。……本作2个单人剧本(剧本B需要DLC“2nd Fall”)和联网非同步竞技场。……本作背景故事是末世科学幻想,受到许多古典科幻小说影响,但在剧本B里一些成人画面

怪兽杀手(MONSTER SLAYER)

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玩家所配备枪支三种不同类型子弹,你必须利用每种子弹独特效果来打通关!……玩家枪里三种子弹,每种子弹都有自己独特能力,你需要在战斗中利用它们来发挥自己优势!……但如果不充分利用子弹的效果和各自功能,面对怪物就无法生存

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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这几个效果越准确,打击效果的反馈就越令人满意。”音效部分,主要在于音效设计。……在完全不同角度,针对不同招式弱点,都可以不同的效果。……离忧先生:可能武侠内核江湖这个东西它本身一定特性

版本:Early Access


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