indienova.com/groups/post/33456
我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少人来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……也许从我小时候在街机厅玩到第一款游戏开始,我的人生就和它开始绑定了,我相信有不少人都不仅仅是因为一款游戏中数值是全服最高
indienova.com/u/1000water/blogread/9416
n中择一,但为什么在日常生活中,有那么多人趋之若鹜,而ET却大暴死却不值一提。……,有些会让敌人回气缓慢,有些会让敌人隔一段时间损失血量,那么考虑到这些效果,就会存在多个最优解,就比如万胜刀法……这个问题来谈杀戮尖塔就再好不过了,你每获得了一个新的遗物,就必然有对应的卡牌
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
接下来,我逐个简单分享一下我的理解。 未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?
indienova.com/u/minkiedash/blogread/36923
第一课 # 《盗人讲座》开场剧情是一位从小就梦想自由,想要去外面自由世界的王子,在被帝国军颠覆了国家并追杀的情况下……曾经有个盗贼,因为一次失误,放出了上位恶魔古雷达戴蒙德,为了一生只有一次的失误,恶魔让一个少女失去了意识……在他看来,比起待在昏暗的地下室什么都不做,还不如帮助人类一同战斗
indienova.com/game/weirdo
异人, 異人, Weirdo.exe。发行日期:2025-02-14。……《诡闻斋:异人》是一部黑白漫画风格的校园怪谈类视觉小说游戏,改编自同名漫画《诡闻斋》。……故事发生在帝英陵高中,主角王哲是个有远大抱负但外表平凡、家境堪忧的男生
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
——是的,但也有人说给员工太多自由,会让他们懈怠。冈田智:确实有些人得到自由后就会不务正业。……就我个人而言,其实很不擅长使用自己手下的员工,但我有个合作伙伴,他不仅和我一样是个手艺人,还是一位盟友……冈田智:我个人没什么看法。但我的家人总会斥责我,说“你制作的掌机让你的孙辈都不好好学习了!”
indienova.com/groups/post/73991
至于什么时候能够“回到群众”,我不觉得这是一个严肃的原则性的问题,因为个体的自由活动无法保障,集体的利益就是虚假的……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景……反过来说,你说的“游戏本身的知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题有一开始就弄清楚的必要
indienova.com/groups/post/33455
我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少人来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……也许从我小时候在街机厅玩到第一款游戏开始,我的人生就和它开始绑定了,我相信有不少人都不仅仅是因为一款游戏中数值是全服最高
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