小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问,总比自己从头开始摸索会安心点…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致……,学习个步骤用到的知识可能只用不到个小时的时间,这样边学边做点点推进游戏进度,会自己更有信心.

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问,总比自己从头开始摸索会安心点…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致……,学习个步骤用到的知识可能只用不到个小时的时间,这样边学边做点点推进游戏进度,会自己更有信心.

千水:关于游戏性的思考

indienova.com/u/1000water/blogread/9416

n中择,但为什么在日常生活中,那么多人趋之若鹜,而ET却大暴死却不值提。……,有些会敌人回气缓慢,有些会敌人隔段时间损失血量,那么考虑到这些效果,就会存在多个最优解,比如万胜刀法……这个问题来谈杀戮尖塔就再好不过了,你每获得了个新的遗物,必然对应的卡牌

方程:4月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/36714

(不过哲学可以办法去描述它们,文学可以你知道你并不特殊、也不单独吧。)……当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”)不知道《咒术回战》的作者在连载完结之后,去干什么了呢……即使是“玩收手”或“躲起来守树林”之类的梦想,保质期也会很短,也会很快就过时,然后,又将不得不启程

明琪小梦:盗人讲座感想总结

indienova.com/u/minkiedash/blogread/36923

课 # 《盗讲座》开场剧情是位从小梦想自由,想要去外面自由世界的王子,在被帝国军颠覆了国家并追杀的情况下……曾经个盗贼,因为次失误,放出了上位恶魔古雷达戴蒙德,为了生只有次的失误,恶魔让一个少女失去了意识……在他看来,比起待在昏暗的地下室什么都不做,还不如帮助人类同战斗

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人起做的,跟外国友人起做的,有些还没上架死了,有些到现在都是……为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……也许从我小时候在街机厅玩到第款游戏开始,我的人生就和它开始绑定了,我相信不少都不仅仅是因为款游戏中数值是全服最高

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

——是的,但也有人说给员工太多自由,会他们懈怠。冈田智:确实有些得到自由后就会不务正业。……我个人而言,其实很不擅长使用自己手下的员工,但我个合作伙伴,他不仅和我样是个手艺人,还是位盟友……冈田智:我个人没什么看法。但我的家人总会斥责我,说“你制作的掌机你的孙辈都不好好学习了!”

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

——是的,但也有人说给员工太多自由,会他们懈怠。冈田智:确实有些得到自由后就会不务正业。……我个人而言,其实很不擅长使用自己手下的员工,但我个合作伙伴,他不仅和我样是个手艺人,还是位盟友……冈田智:我个人没什么看法。但我的家人总会斥责我,说“你制作的掌机你的孙辈都不好好学习了!”

TOEM - 流连忘返

indienova.com/indie-game-review/review-toem/

不过偶尔也会有些游戏让人忍不住回头再去游玩,最近就有这么款:来自瑞典 Something We Made……而且在这种设定下,游戏的方方面面变得合理了,比如:灰度画面更像是黑白摄影的延续,纸片 3D 甚至都合理了……总的来说,TOEM 是让人放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

indienova.com/game/run-the-world-in-between

在这个切都动荡不休的空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……上瘾的游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好的重玩性您总能自我超越- 简单模式以降低抓狂指数-……Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)