《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

indienova.com/indie-game-development/podcast2-why-are-video-games-hard-to-make/

我觉得这门课最大的价值是我去思考,类型到底是什么。……上一期, ITP 研究生能项目的朋友,现在的技术创作更易上手和实现(Accessible),我觉得就电子游戏而言……我现在可能更希望把制作游戏当作一种练习,而不是要做出某一款游戏,它达到什么样的标准,拥有什么样的体量

Best of 2016:投入《星露谷物语》的4年自我放逐

indienova.com/indie-game-review/best-of-2016-the-4-years-of-self-imposed-crunch-that-went-into-stardew-valley/

有让自己拼命干活的自由,但不能强迫别人为你这样付出。”……“我不确定这背后是不是一定的科学解释,还是这只是脑袋里那些化学物质搞的鬼。……“自己相信你生而注定伟大真的作用,”Barone ,“这不是什么自高自大——它只是一种消除疑虑和不确定性的方法

那个人一定会回来:一些文章的读后感【10】游戏的不同阶段

indienova.com/u/longtime/blogread/37761

与之相对的,国内环境可以彻底烂完了,首先是没有博客文化,大佬都不写文章给别人看,这圈子不再公开而私人化……只是技能吗?技能到底可以做什么?听起来不是很吸引人呢。……我现在觉得介绍玩法,或者,介绍设计细节是绝对不能够的,因为没有任何一个设计细节是新颖到让人一眼就觉得很有想象力的

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……第二是赚钱:神里的一句话:“只有一种病叫穷病”

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

发起:bnfan 有人,找合伙比找老婆还难,我确实如此。……为什么干这个?往大了,因为市场广阔,大有可为,往小了,因为时机难得,机不可失。。。……再说说你,我理想中的你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术(待会儿我会解释为什么)2)希望你

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

请记住:我不是你需要在测试之前已经了自己的预设答案,你只是需要了解自己想要去寻找什么问题的答案。……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……优势和劣势关于问卷我太多可以的,不过对于一个“入门”来说恐怕没什么必要——所以我马上会继续下一个部分

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

请记住:我不是你需要在测试之前已经了自己的预设答案,你只是需要了解自己想要去寻找什么问题的答案。……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……关于问卷我太多可以的,不过对于一个“入门”来说恐怕没什么必要——所以我马上会继续下一个部分

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

indienova.com/indie-game-news/climbing-an-impossible-mountain-the-struggles-of-making-a-game-alone/

一篇文章推了我一把,我纵身下水:Fake Grimlock Win Like Stupid文章里的这个示意图总结的很好……我开始怀疑我是否能及时完成这个游戏……自我怀疑如果说有个词我永远都不想再看到,那它就是“Indiepocalypse……以前我不认识的人真的帮了我很多,我的游戏了很大改观,也对我激励不少

Oncle:Oncle的游戏推荐 第四篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1151

我只想问你们一个问题:第一个喝牛奶的人,对奶牛做了什么?……翻译过来就是“吃人肉有什么不对?”……我只想说:“妹子, 你的对,陈规戒律见鬼去吧,叔可不可以摆好姿势请你吃爆浆无骨鸡柳?”

关于游戏性的思考

indienova.com/indie-game-development/what-is-gameplay/

宝可梦的脚本负责人富泽昭仁,游戏游戏性,赌博没有。……那为什么 ET 会如此地失败,甚至在那个年代雅达利的母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……毫无疑问,街机版的吃豆人有更多更多的色彩,并且对于玩家吃到豆子的反馈更加得绚丽,音效具备了足够的危机感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)