小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩核心玩法,我想法是可以用关卡设计,以及与各个系统相互联系……,还有设计独特交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法同时也学会新用法,来让玩家感觉成就感,这种情感可能被玩家误解为好玩感觉……,是一种实现过程,大家有什么更好想法吗,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论一下

初创公司(Startup Company)

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主要工作就是通过完成于客户签订合同或者研发自己全新产品获利。……使用模块以生产产品。* 产  品:通过添加功能,管理服务器和运行营销活动来构建优秀的产品。……好的名声可以吸引更多客户从而获得更多利润。你需要时刻留意公司名声否则用户会渐渐远离你的产品

牧场模拟器(Ranch Simulator)

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翻新你牧场对你家庭牧场来说,这里可没有什么岁月静,要使其恢复昔日辉煌需要大量时间和金钱。……成功育种和精心饲育将有助于增加牛群和羊群数量 - 出售产品越多,所有辛勤工作就会获得更高回报。……因此当你希望放慢脚步时,为什么不拿起步枪,进入森林去试试狩猎鹿和熊呢?

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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发起:sdjdasha 和彩虹小马上条帖子讨论后觉得这个类比恰当!……之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型啊……不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松吗,火锅店生意也不是锅就行啊

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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好的研究最后剩下其实是天真。……其二,还是说回到读读研究书籍对我们有什么好处;或者泛泛地说,多思多看有什么好处。……好的研究最后剩下其实是天真

中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

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行己:具体原理是什么呢?……这个项目里我们一个特别传奇的人物,吕善老师,她负责将翻译好的文字转化成 6502 程序文本,对卡带进行汉化……行己:我记得《命令与征服》包装盒子上还有一个印有“三软件”logo 版本,这个是有什么故事吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的

indienova.com/u/gadqq/blogread/28555

发布了60多款产品的动态,41款都是新品。……在这其中,五款独立游戏也被展示了出来,这些产品往往都有着天马行空创意或与众不同玩法。……这也是为什么腾讯也越来越关注独立游戏团队,并愿意为之提供帮助原因

《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

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“你需要不断更新给玩家信心,告诉他们下一步规划是什么,一步一步会向哪走。……但为什么不利用更多资源和机会呢?……别人投资是你的产品,要看到产品的素质和潜力。”朱冬峻说。关于创业故事他并没有讲太多

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在不同品类的游戏中,他们如何帮助扶开发者调优产品品质?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28946

还是用刚才提到“榫卯”题材的产品举例,由于本身这个产品创意非常,所以我们在产品侧不需要给太多建议,……,为什么不再追加一些类似角色在各个房间移动并躲避特务玩法。……早年我去高校做分享时候,会遇到一些诸如“腾讯为什么不做单机游戏”或者“为什么不做有情怀游戏”等等这样问题

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100562

部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品。……(比方说风来之国,人家PC是版号)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化

版本:Early Access


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