indienova.com/groups/post/103888
我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,还有设计独特的交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法的同时也学会新的用法,来让玩家感觉的成就感,这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
indienova.com/steam/game/606800
你的主要工作就是通过完成于客户签订的合同或者研发自己的全新产品获利。……使用模块以生产产品。* 产 品:通过添加功能,管理服务器和运行营销活动来构建优秀的产品。……好的名声可以吸引更多客户从而获得更多利润。你需要时刻留意公司的名声否则用户会渐渐远离你的产品
indienova.com/game/ranch-simulator
翻新你的牧场对你的家庭牧场来说,这里可没有什么岁月静好,要使其恢复昔日的辉煌需要大量的时间和金钱。……成功育种和精心饲育将有助于增加牛群和羊群的数量 - 出售的农产品越多,所有辛勤工作就会获得更高的回报。……因此当你希望放慢脚步时,为什么不拿起步枪,进入森林去试试狩猎鹿和熊呢?
indienova.com/groups/post/102533
发起:sdjdasha 和彩虹小马的上条帖子讨论后觉得这个类比好恰当!……之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型的衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型啊……不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松吗,火锅店生意好也不是有火有锅就行啊
indienova.com/u/gadqq/blogread/28555
发布了60多款产品的动态,有41款都是新品。……在这其中,有五款独立游戏也被展示了出来,这些产品往往都有着天马行空的创意或与众不同的玩法。……这也是为什么腾讯也越来越关注独立游戏团队,并愿意为之提供帮助的原因
indienova.com/u/gadqq/blogread/28946
还是用刚才提到的“榫卯”题材的产品举例,由于本身这个产品创意非常好,所以我们在产品侧不需要给太多建议,……,为什么不再追加一些类似角色在各个房间移动并躲避特务的玩法。……早年我去高校做分享的时候,会遇到一些诸如“腾讯为什么不做单机游戏”或者“为什么不做有情怀的游戏”等等这样的问题
indienova.com/groups/post/100562
部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站的独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品。……(比方说风来之国,人家PC是有版号的)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化
版本:Early Access
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