噩梦Z(NightmareZ)

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这是一个能让人沉迷的复古游戏,在其中,世界充满善恶鬼怪。……自从剃刀出生,他就没有见过他的兄弟,他希望一天二能够相见。他现在的目标就是歼灭恶魔力量!……为什么他不能真正的恶魔力量对抗恶魔? 他的兄弟会揭露他真正邪恶力量的秘密么?

Willing:“电子鸦片”的救赎

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之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么“意义”的。先联想一些有意义的活动。……其次是需要游戏一定的竞技性,要能让玩家感受到操作上、游戏理解上的比拼,而不是运气的比拼

监狱建筑师:不死族(Prison Architect: Undead)

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而且有很多原因都可能让人受到感染。……典狱长没办法控制已感染的单位,这些单位会在监狱中自由行动,直到被制伏为止。……囚犯与守卫可以试着击退他们,但若是失败,这些就会加入死者的行列! 你要找谁来帮忙?赏金猎人!

永恒算法节奏(EternAlgoRhythm)

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这是什么样的游戏? 《永恒算法节奏》是一款独特的10键音乐游戏! 沉浸在程序生成的音乐和音符图中。……您能让音乐持续多久?这款游戏多难? 探索适合您技能水平的各种难度。……大家好,我是 Agecaf,西班牙/墨西哥,数学家兼游戏开发者,现居英国

Dying Light 2 Stay Human: G.R.E. Hazmat Bundle

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现在,穿上他们的套装,使用他们的装备,让他们看看什么才是正确的做法,并亲自处理维勒多面临的危机!……在疫情爆发之前以及初期,这些负责控制实验室和隔离建筑内的情况,但随后一切都失控了。……GRE抓钩——不管是不是丧尸,只要他们想逃跑,你就不能让他们得逞

经典独立游戏 - Cave Story

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我觉得从电子游戏开始就一直有人自己做些小游戏拿出来给别人玩,Flash 游戏盛行的时代就是代表。……其作者 Pixel (取 id 的时候用这种单个单词会让很难搜索到……)用了五年的业余时间完成了这个游戏的制作……“拿枪的恶魔城(Castlevania)”或者“跟银河战士(Metroid)很像”来概括,玩家要控制失忆的机器

Obscurite Magie ~ 女神的精灵石(Obscurite Magie 3: The Divine Stones)

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为了抵御圣宴教团,两签订了契约。……度过眼前的危机之后,两很快听说了邻国发生的一系列惨剧,这个邪教教团似乎有什么针对精灵石布局的邪恶阴谋……希娅莉丝和皇家骑士团必须要想办法阻止这些不法分子实现目的,并防范这个教团扩张势力!

易上手性可以“修正”《黑暗之魂》吗?

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我在那篇文章里想表达的观点是,为什么无障碍功能本身没有办法解决游戏设计或核心玩法循环的痛点。……围绕“简单、中等、困难”难度的数值变化没办法解决玩家弃游的问题。……在一些想反驳前,我得说清楚,这里特别指的是单人游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

全方位都好的情况,如果玩家先拿到 A 以后不久就拿到了 B 那前者就完全没有意义;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家……在 Warframe 里 MR 的提升的唯一办法就是刷不同角色和武器的等级,即你练满过的角色和武器类型越多……而这个目标很明确的通过 MR 的设计明确的表达了出来,你要继续打下去就得不断地想办法获得新东西

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

《理想国》:“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年都不愿意接受的观念的熏陶呢……言归正传,我来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性。……游戏是一种丰富而灵活的艺术,它可以有声音、文字、图像。它的感官体验是非常丰富、远胜文学的

版本:Early Access


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