地下室仪式(The Basement Ritual)

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找到逃生的办法 探索地下室,寻找逃生的出口。但某些东西会试图把你留在里面。……你并不孤单 有什么东西总是在附近,如果你看到它,找个地方躲起来或逃跑以求生存。……◎ 主要是一款第一称步行模拟游戏

杉果娘:时代呼唤的低需氧人才,其实游戏里遍地都是

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主角手上除了一把能够打开两扇彼此互通的次元门便再无其他办法,但在面对如此困境时,仍能主动发现其中的玄机并解开的行为……首先苏醒后的林克是失忆的,一个不知道自己是谁,在哪和要去干什么的人,在一无所有的处境下寻找生活的意义,……可以说林克在整合海拉鲁大陆资源的能力无人能及,当之无愧为“高尚的海利亚”了

“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

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虽说玩家仍然可以通过节奏的枪声来跟对方发送某些暗示,但是除非两都懂摩斯密码,否则这种沟通的难度明显过大……以此循环,直至(胆小鬼)无法接受更大的损失,选择不再跟进竞价。……其实想在胆小者博弈中获胜,最好的办法是想办法给对方营造一种“我是疯子”的假象

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

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别问我为什么这期这么短,开学了么没办法,这期只有600字凑活看吧,有没有人看都还是回事。……“你一些愚蠢的东西进了你的脑袋里,高的乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……就在这时一个再向Jacky叫喊。同样的那两只触手隐藏进了黑暗之中

人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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仿佛那是一种必要之恶,脏了手但好处更大,想要成就什么,就必须要耍一些心眼,没办法,人在江湖。……尽管他可以暂时过这样的生活,但狗红觉得自己始终没有办法真的成为他们的一员。……他觉得《天命》的玩法节奏比较慢,并不是一个让人兴奋、激动的游戏,像是“残疾打残疾怪”,残疾人有自己的故事

规则:醒来之后,请别叫我

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<<规则:醒来之后,请别叫我>>是一款由一制作的独立游戏,在游戏里,玩家需要扮演一位失忆的少女……欢迎游玩;融合了,解密 升级 追逐 逃亡 跑酷 规则 剧情 恐怖的游戏,来看看究竟是怎么回,我们扮演一位失忆少女

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

疲劳的游戏

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(公会的组织),好看的风景,听你倾诉和你并肩作战的朋友,甚至收入(卖装备,卖号,卖货币),一个好的游戏就是你的世界……“回归”是一个问题,为什么要回归“人性”,人性原点的吗?……我们可以找各种各样的借口,了工作,了孩子,学业很忙,年纪大了,但是事实上一个以前可以让津津有味玩一个月的游戏现在可能无法吸引你关注

灵忆校祭(Get Me Out, Please)

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~游戏特征~ 《灵忆校祭》是一款人心跳加速的生存逃脱惊悚动作游戏。……游戏目的分为两种,人类要想办法逃脱出去,魔物则要阻止人类逃脱!……玩家可以躲在桌子或柜子,或是用椅子及拖把击退魔物,使出浑身解数逃出恐怖的废校吧!

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程。……真的一些给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据

版本:Early Access


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