世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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最好连“苦”这样词也不要有,而应该说“一种虽不刺激,却又干涩而恼人味道”。……最好连“苦”这样词也不要有,而应该说“一种虽不刺激,却又干涩而恼人味道”。……作为对比,国内方法先把看游戏机制,再试图论证机制效果

KunpoGames:比特小队近况周报10.30

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上线前工作准备 比特小队近况周报: 哈喽大家,比特小队每周周报又来了。……果逻辑制作;游戏内部分内容进行调整,BOSS冰晶兽表现和逻辑调整;大风天气表现效果调整;手排关卡出现逻辑优化……;最终BOSS第一形态表现调整(丰富机体表现效果);最后仍然对发现BUG进行修复

baobao965:游戏音乐制作使你的游戏不再孤单

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首先要充分了解到游戏与匹配音乐之间衔接性,优秀背景音乐能让玩家能根据身心投入其中,跟着游戏世界情绪变化……其次个性化打造游戏音乐制作震撼人心的效果。……可见,好的游戏再配上好音乐,也可以深入玩家灵魂

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

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Clickteam一款无需编程基础游戏引擎,使用可视化场景安排+简单清晰事件列表,大量便捷实现效果的插件第三方插件模板……CF对Windows平台功能最全, 对于手机平台功能插件缩水, 不适合主要开发方向手游用户.国内目前尚无好的学习……群风尽可能互相帮助,不水,毕竟人少。学习上最好有一定英语能力(我只有中学英语水平)

小组帖子:对游戏名做修改之后,我后悔了

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于是删掉了其中一个,改成了《银河战士:Other M》然后我后悔了,觉得这样“二者选其一”也并不比之前做法合适针对这个特殊例子……,我现在也不觉得有哪种命名合适但起码……我希望能够撤销自己刚才“多此一举”呀…… Steamer

sonicshield:一切安好,还需努力

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931

谢谢朋友们对声波盾关心。……最新的效果视频还没有做出来,感兴趣朋友可以先看看前段时间成果,我们参加indienova比赛录制视频……a.mp4也希望大家关注我们的网站,随时给我们留言http://sonicshield.cn/再次感谢,祝

Nova-2N7SZc:破月勇者词条详解 版本最强词条属于这些棋子

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32817

需要注意的是,毒素效果是要造成伤害才能发挥效果。……,所以最好有一个能远程补刀单位做配合。  ……主要注意的是禁锢和眩晕区别,这也是目前很多游戏都有做控制效果的区分,禁锢只会限制单位移动能力,其他都不限制

果冻小子:美味英雄(Jamboy, a Jelly-cious Hero)

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《Jamboy:果酱英雄》一款充满活力动作平台游戏,主角一位非同寻常果酱人。……无论你选择哪种模式,都将踏上一段充满平台跳跃、幽默感与意外事件冒险旅程。失落关卡想要更多?……他似乎有点容易被左右——他的好Billy总能轻松说服他参与各种恶作剧

激情拼图:动漫少女!(Passion Puzzle: Hentai Maidens!)

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《激情拼图》- 有史以来最好的益智游戏!准备好在《激情拼图》与美丽又迷人女孩度过一段美妙时光!……主要特点: • 充满活力艺术: 享受令人惊叹视觉效果,包括色彩鲜明角色。……• 简单机制:《激情拼图》简单直接游戏玩法确保即使新手也能轻松上手

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

indienova.com/u/vincentely/blogread/26857

1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴!……下图目前游戏30%时关卡事件流程图。……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化调优,包含镜头、音效、画面效果等等

版本:Early Access


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