小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

你认为你产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化特色&创意,他最令人着迷地方,能否在50字内让人清晰了解……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样发行伙伴,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……至于其他吹牛逼地方,可看可不看,“化妆”这件事,是一个基本操作(对,我们也化妆,谁不希望第一次见面美美的

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823

游戏诞生,让我们碎片时间得以利用,一个好的游戏产品通常有好的游戏画面、好的游戏玩法、好的游戏操作……如何能让游戏原创声音服务商制作出符合游戏需求,玩家需求高品质声音?……为了得到优质游戏音乐,游戏研发厂商和游戏音乐制作商都需要做哪些准备和工作?

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157

游戏诞生,让我们碎片时间得以利用,一个好的游戏产品通常有好的游戏画面、好的游戏玩法、好的游戏操作……如何能让游戏原创声音服务商制作出符合游戏需求,玩家需求高品质声音?……为了得到优质游戏音乐,游戏研发厂商和游戏音乐制作商都需要做哪些准备和工作?

洛菲水族馆(Lofi aquarium)

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甚至建立一个单一品种的鱼群。……例如宇航员来到了一个奇异空间,在这个空间中,个戴着头盔在弹钢琴孩子,并且他身后凭空多了一把伞。……- 大量鱼类品种等待你解锁。- 来自番茄时钟正反馈,工作越努力,获得越多番茄

甜瓜蹦蹦(Melon Bounce)

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这款受到西瓜游戏启发作品,以桌球玩法带来全新乐趣。……- 🍊 合成快感看着相同水果相撞、反弹,并变成更大的品种。……以及——那之后,会有什么水果在等着你? 快来挑战《甜瓜蹦蹦》吧!

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

indienova.com/u/jkllin/blogread/23330

作为一个玩家,只需要买了游戏,玩或不玩,口嗨,就行了~那作为参与游戏制作的人,是如何做游戏的呢?……,要是做到一半没钱了,项目黄了,很正常,能做出来的人已经特别厉害了~完成,非常非常,总计成本50+……,但谁会找制作游戏这么麻烦事情发泄

超自然(Occult)

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我就选择了第二个……当时还不知道会遇到哪些危险。被诅咒地方会产生非常可怕怪物。也不只是这些。……这样地方吸引造成威胁祭祀者,而且他们目的是获取力量并加速撒旦来临。……我们,什么武器都不允许取。该怎么打败他们

dlgame:骑兵

indienova.com/u/dlgame/blogread/19275

我还知道一个价值观完全相反关于马故事,蒙古大军在最牛时候进攻到了欧洲多瑙河,当时欧洲骑士身穿覆盖全身板甲……最后说说我现在要画什么品种的马,其实中国即时到了今天,蒙古马还是主流品种,但凡还有马地方,都是条件艰苦地区……所以我会尽量避免把马画成其他马出现游戏里外国马样子,已经不是徐悲鸿年代了,国人都明白,本土东西不一定就不好

小组帖子:骑兵

indienova.com/groups/post/32869

我还知道一个价值观完全相反关于马故事,蒙古大军在最牛时候进攻到了欧洲多瑙河,当时欧洲骑士身穿覆盖全身板甲……最后说说我现在要画什么品种的马,其实中国即时到了今天,蒙古马还是主流品种,但凡还有马地方,都是条件艰苦地区……所以我会尽量避免把马画成其他马出现游戏里外国马样子,已经不是徐悲鸿年代了,国人都明白,本土东西不一定就不好

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

本文就试图分享一种做游戏和分析游戏思路,就是 “游戏即体验”。好的游戏就是体验。……这可以决定,我应该怎么设计 Roguelike 具体机制(比如哪些部分要尽量随机,哪些部分要可控之类……有哪些种好玩?好玩是怎么带来为什么我们看到,眼前一亮机制往往会做成解谜游戏

版本:Early Access


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